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腾讯视频原创出品页-传腾讯将在四月推出独立域名视频网站

发布时间:2017-09-30 所属栏目:国家科技支撑计划项目

一 : 传腾讯将在四月推出独立域名视频网站

经济观察网 记者 杨阳 据腾讯内部人士透露,腾讯筹备良久的视频网站将在四月上线运营。腾讯已经花费巨资投入购买版权。据悉,该项目是腾讯内部最重要的项目之一。

这意味着,未来互联网视频领域即将迎来又一具有影响力的巨头。腾讯的进入将对优酷、搜狐、奇艺网产生影响。但腾讯也将遇到在其他产品上前所未有的对手:百度。

此前百度旗下奇艺网高调上线,目前流量上升迅速,这完全是借助了百度的入口优势。尽管腾讯此前在其他产品上推广总体顺利,但在视频领域,腾讯是否能够延续客户端优势还需要看其产品体验及推广手段。

事实上,腾讯历史上曾经在视频上做过不少准备,在奥运会前后曾经推出过客户端软件QQlive。此后还推出过一款视频下载软件QQ旋风。

据了解,腾讯搜索已经支持视频搜索。

优酷、土豆这类垂直专业视频服务提供商也像博客时代一样,要开始面对门户和三巨头的“围剿”。搜狐在高清和娱乐资源上最具优势,奇艺网在入口上具有流量优势,目前还在动漫上广泛建立自己的资源。

视频,这一作为未来互联网上最主要的应用之一即将进入又一轮淘汰赛。

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二 : 原创和短视频的福音!腾讯拿出12亿扶植自媒体内容创作

【TechWeb报道】 2 月 28 日消息,腾讯发布芒种计划2.0,宣布给自媒体内容创作者提供 12 亿的资金扶持。

去年 3 月 1 日,腾讯公司正式启动“芒种计划”,对那些坚守原创、深耕优质内容的媒体、自媒体给予了 2 亿的资金扶持,为媒体和自媒体营造了一个良好的内容创作生态圈。

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腾讯今年将提供六倍于去年的金额—— 12 亿元,扶持内容创作者,其中包括 10 亿元的现金补贴和首期 2 亿的内容投资资金。

据了解,芒种计划2. 0 还公布了多项内容工具,帮助媒体和自媒体更好的进行内容生产。

企鹅媒体平台将提供图文和视频直播、视频云编辑、素材库等工具。并打通精选评论、私信等粉丝层面的功能。

企鹅媒体平台将构建素材开放平台,接入“视觉中国”素材库,将提供 5 万张基础图片, 2000 万张创意原创帐号限量使用等功能。

企鹅媒体平台还将提供热点分析、企鹅指数等运营工具帮助自媒体更好进行内容发展决策。从工具、粉丝、运营三大维度为自媒体赋能。

腾讯官方的数据显示,去年一年,企鹅媒体平台企鹅号的数量从最初的1. 3 万个增长至目前的 20 万个,增长了 15 倍;平台中的内容品类从 140 个增长到2000 个;短视频播放量也从0. 78 亿增加到 20 亿。(明宇)

三 : 腾讯视频推出惊蛰计划支持100个优质PGC项目

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腾讯视频推出惊蛰计划支持100个优质PGC项目

【TechWeb报道】3月8日消息,腾讯视频联合万合天宜、暴走漫画、胥渡吧等百家CP(即内容提供商)联合启动了“惊蛰计划”。该计划将在2015年内签约并重点支持100个优质PGC(即专业生产内容)项目,构建全网最大的原创视频平台,进一步丰富用户观看内容的同时,打通PGC行业上下游产业链。

腾讯视频总编辑王娟首先运用平台大数据分析和总结了PGC行业的发展趋势和特点,她指出,随着行业PGC内容优质化的提升及用户认可度的日益增强,行业将迎来春雷乍响式的爆发增长,这也正是腾讯视频推出“惊蛰计划”的初衷,希望在惊蛰之日与广大合作伙伴一同努力共赢PGC的美好明天。

王娟表示,腾讯视频2015将从内容源头IP、剧本到资源、资金,支持优秀原创作者,签约并重点支持100个优质CP项目,构建全网最大原创视频平台。

数据显示,2014年腾讯视频V+原创平台PGC内容累计播放量达到218亿,流量增长达到6倍,在全平台流量比重已经达到10%,已经吸引了200多家媒体、机构类合作伙伴入驻,囊括资讯、娱乐、时尚、生活、母婴、旅游等一系列内容。

腾讯视频表示,2015年将从平台、产品、内容、商业等方面支持原创者。腾讯网络媒体产品技术部助理总经理何毅进指出,在使用体验、平台联动、大数据支持、粉丝经济以及版权保护等五大方面全面带动产品升级。

腾讯视频还将启动“腾讯网+腾讯新闻APP+腾讯视频+微视”的最全面化平台推广,其中不仅有微信,手机QQ等腾讯内部多渠道整合推广,还将实现多平台数据打通,让CP用户实现一次发布多平台展示。

此外,V+原创平台还将通过全面打造V+原创明星,打造最互动化的粉丝经济服务,提供社区、竞猜、投票、打赏、榜单等丰富的互动功能。(明宇)

四 : 页游失败转做H5,腾讯创业系陶兆宏如何3个月做出970万用户?

页游失败转做H5,腾讯创业系陶兆宏如何3个月做出970万用户?

他曾经在腾讯互动娱乐事业群工作长达7年,历任QQ游戏策划、腾讯游戏评测负责人、3366创始制作人、VP助理等职。2013年他出来创业页游失败,合伙人出走、公司濒临倒闭,就在这时,他抓住QQ空间开放需要H5手游的机遇,做出了一款970万用户的《来消星星的你》,创下了用户数第一。

而如今,他还尝试将H5与大电影IP结合在一起,推出了官方授权同名H5手游《蜡笔总动员》……他叫陶兆宏,是深圳土生土长的CP。本篇为游戏陀螺推出的腾讯创业系报告的第四篇,让我们一起来走近这位做H5的腾讯系创业系CP,看他如何在逆境中绝处逢生。

用户量970万!在《神经猫》之前就火的H5

“我们是在2014年1月份开始投入H5手游的研究,在3月份通过评审为第一批腾讯H5平台玩吧研发了首款产品《来消星星的你》。这款产品持续运营八个月,成为腾讯注册用户最大的H5游戏,用户量达970万,也是国内在运营H5手游之冠。”

关于游戏名称的由来,陶兆宏介绍是因为当时有一部韩剧《来自星星的你》在播放,“我们的游戏名称和这个很火的电视剧名称很接近,整个游戏从世界观的设计、角色、故事等都有电视剧的元素,算是一个擦边球,所以这个游戏的下载量很高,跑到平台第一,一直到现在还是注册量第一。”

“我们的技术使用COCOS引擎 的,现在主要几种引擎包括:COCOS引擎、白鹭引擎、自研引擎等,其他引擎我们也在持续关注”River介绍,《围住神经猫》是Q3才上线,用的是白鹭引擎,也就是此时H5才慢慢进入人们的视线。H5火了以后,雷军开始投资H5,各个大的投资商也开始关注H5 的投资。

“在《神经猫》火之前,是磊友科技公司在做H5游戏开发,是创新工场孵化的项目,有H5开发一款RPG 的手游《黎明帝国》,他们坚持了很久,,但当时的生态链没有完善,H5的技术也不成熟。”

前传:先做页游失败,合伙人离开,公司濒临倒闭

2013年,陶兆宏从腾讯辞职出来创业,成立了乐天成科技,选择做休闲类页游。他介绍找投资当时却并不是那么的好找,只能先投入积蓄维持前期运转,后来才得到一笔天使投资。

“创业团队是四个人,我是策划,其他人负责前端,后端,美术,共四人,开始做页游。做了大半年,是一款重度的休闲页游,消除类玩法,但包含了很多RPG的元素,有实时的PVP和PVE。但是游戏做出来品质不够好,坚持优化了一两个月,最后失败了。”

陶兆宏说,事实证明,选择做页游是一个战略选择错误。“因为我们当时团队的规模以及技术水平是做不好的。当时的页游市场和现在的手游市场差不多,几个大的页游厂商占据市场95%的份额,我们团队本身的研发能力不够强,却把产品的成功押宝在渠道资源上,结果最后没有足够好的产品拿给消费者,产品失败是必然的。”

第一次做页游失败了,陶兆宏决定尝试手游,他用原来的FLASH技术,用了一个月时间做了一个棋牌类游戏,但是也失败了。“当时做这个游戏的目的是想探寻一下手游的市场情况,我们使用的技术其实不是主流的技术做手游,导致我们一个棋牌游戏要十几兆的包,而别人才四五兆,所以效果不好,上线表现很一般。被一个公司相中付了几万元的一期版金代理了,但最后却是对方策略调整不上线游戏了,也是醉了。”

陶兆宏总结说:“页游的失败是决策的失误,那时手游的卡牌还没有火起来,自己对局势的把控不够;第二次做手游的失败,很大程度上是舒适区的依赖而采用相对落后的FLASH技术,包体过大。”

更加雪上加霜的是,2013年底,公司原3位合伙人陆续离开,4个创始人只剩陶兆宏1个,整个公司只剩2人,团队根本无法正常运作。

转折:玩吧平台造H5生态,腾讯创业系与腾讯的合作

公司可谓被逼入了绝境,而公司资金也用了过半,却仍旧一直亏损。就在这个时候,转机出现了——

“当时腾讯刚好在QQ空间玩吧做这样一个平台,平台里面需要内容,在那个时间点,会获得不错的流量扶持,但他们对游戏的品质要求比较高,不像微信朋友圈的小游戏那样短平快。玩吧这个平台的游戏类型很丰富,并且只会做精品。所以不管你是哪一类型的游戏,只有精品才能上。”

陶兆宏曾经在腾讯互动娱乐事业群工作长达7年,对于腾讯的平台与政策再熟悉不过。而在做页游失败之后,他认为根据自己现有的资源只有做H5比较适合,但这时公司根本连程序也没有了,“是在网上加入一些QQ群,一个一个地去聊,找搭档,最后以‘外包兼职+友情协助’来 做这款H5的开发游戏,之后专职陆续招到才涉险过关”,记者听到这里不禁感叹颇有几分传奇色彩。

历尽千辛,游戏终于上线了, “我们的游戏虽然量很大,但如果只是看道具收入的话H5的营收比手游低很多,而广告占了一个比较大的收入。但无论如何,这个游戏对我们团队最大的贡献是:让我们团队活下来了。”2014年8月,他们的公司首次实现了盈利,收入不算很多,但公司开始走向了正轨。

谈及创业后的收入与状态,他感慨:“其实比起以前在腾讯工作时收入,少了不少,甚至不到最高时的八分之一,但不会后悔,因为创业是事业,是长远的,这也是为什么其他合伙人走了之后,自己还会留下来的原因。而且,我很庆幸在最好的年华加入腾讯,与中国互联网最优秀的一群人共同奋斗与成长。”

《来消星星的你》的H5经验分享:入口、受众、变现、分成……

陶兆宏认为这款游戏的成功经验主要有:第一是平台,借助腾讯这个大的开发平台,有很大的流量入口。第二是产品的玩法有一定创新,美术很有实力,品质得到腾讯的认可。

“关于H5,很多人都关心入口的问题,我们现在开发的H5游戏主渠道不在微信上,在腾讯手机端QQ空间玩吧上,不过它可以分享到微信上。用手机QQ空间的用户很多,并且用户年龄整体偏小,在15到22岁之间。”

据了解,H5游戏也是是在腾讯的开放平台上,因此依据开放平台的政策通用标准来划分比例分成。据记者通过其他渠道了解,除去腾讯渠道成本以后,10万以内不分成,10万到100万之间七三分成。

游戏流量如何变现的?“腾讯平台会提供变现的能力,一是道具收费,通过腾讯常用的支付来购买道具,另一个是内嵌广告收费。”

H5的新玩法:IP授权合作,长线运营

展望公司的未来,陶兆宏认为:“我们已经做了一些H5的游戏,所以在技术和经验上有一定的积累。我们现在用COCOS引擎,可以跨平台开发,所以对我们来说,做APP手游,还是做H5都可以。”而如今,他们以尝试了将H5与电影IP结合在一起,研发出了同名H5游戏《蜡笔总动员》。

“制片方早在电影创作阶段,就在探索电影与移动互联网娱乐产品有机结合的方案。类似的手游曾经有诸如《爸爸去哪儿》《奔跑吧兄弟》等,随着去年《神经猫》一夜引爆H5,制片方提 出了制作授权H5手游的构想。”

而此时离电影上映还有不到一个半月的时间,凭借之前的经验与对H5的理解,最后游戏还是如期出来了,并且还达到了腾讯玩吧上线标,最后得到了QQ空间玩吧的支持。据陶兆宏介绍 ,在《蜡笔总动员》H5手游上线后的4天里,已经有22万独立用户,为电影品牌带来了1亿次曝光。

“我们做的H5更像是微信的天天系列精品休闲手游,玩法较为丰富,会长线迭代,只不过它不用单独下载APP。”陶兆宏认为,自己通往成功的路还很长,这一次获得电影IP资源后,开发同名H5游戏,主要目的还是尝试跨界合作,赚钱不是主要目的。“《蜡笔》为了兼顾游戏体验,在上线后每天都迭代发布一个新版本调优,精品H5是可以和必须长线迭代运营的。”

陶兆宏眼中的H5

H5与端游、手游、页游的区别?

其实形象一点的话,H5就是手机端的页游,H5适合来玩一玩,我们都知道APP手游的用户获取成本越来越高,而H5是页面游戏,成本相对较低,用户容易接入,但是玩过之后,用户留存下来就是一个需要研发考虑的问题了。

你身边H5有没有表现很好的?收入分成怎么样?

这个要看达到什么标准,但是流水过百万的,我知道的至少有好几家家。因为目前H5的渠道比较少,H5生态链的参与者比较看重的还是市场的培养,不会过重的看重利润,目前还是处于一种圈地的状态。

现在做H5开发的团队,之前做端游,页游,手游的都有,我们现在的压力也是很大,因为几个大厂商都开始加入进来。像墨麟,上游也有团队做H5开发。我们刚开始进入玩吧时,里面才十几款款游戏,现在不到一年,里面就有60多款游戏了,而且还有60多款准备上线。

行业里人员是怎么样看待H5的?

主要分成三类人:一类是觉得H5马上就要爆发了;一类是对H5持小准备大观望态度;一类是对H5发展还要很长一段路走。对于腾讯来说,已经搭建了很大一个平台,微信就是全世界最大的H5平台。

你自己如何看待H5今后的发展方向?

现在的H5市场,游戏都是比较轻度的,一款游戏想要达到一个量级,并且赚钱,就需要往重度的游戏发展。另外一条路子也许是以H5手游来做品牌植入与互动营销,比如我们跟电影的授权合作,还有最近看到Uber的H5赛车游戏等。H5现在的技术还不是很完善,市场生态链还不健全,等待市场各方面条件成熟,包括像微信这样平台一些开放政策的实施,H5的爆发才算到来。

五 : 苹果原创视频大戏将播出 推片花预热

  苹果已经涉足了原创视频领域,两部剧集很快将会通过苹果音乐客户端独家播出。日前,苹果推出了第一段片花,为其中的《Carpool Karaoke》进行预热。

  

 

  据报道,《Carpool Karaoke》属于续集作品,之前曾经在美国哥伦比亚广播公司播出,去年,苹果和该公司达成协议,收购了版权等权益,这成为苹果第一批原创视频作品(苹果原创并不意味着苹果需要亲自组建团队去拍摄)。

  据悉,一些大牌明星将会出现在这部作品中,其中包括威尔·史密斯、大鲨鱼奥尼尔、Alicia Keys和John Legend等。

  苹果第一批准备的原创视频还包括另外一部真人秀节目,名叫《应用星球》(Planet of the Apps)。一些手机软件的创业者将会展示他们的创意,而一些名人明星评委将会决定哪一个获得最终的冠军和开发资金支持,这部真人秀也和苹果手机业务紧密相关。

  苹果进入原创视频领域,目的并不是和Netflix、亚马逊、Hulu等版权视频公司竞争,而是要把视频作为一个差异化亮点,推动苹果音乐流媒体产品“苹果音乐”用户的增长。

  和Spotify等对手不同,苹果音乐并未提供免费层级的服务,仅仅提供一段免费试用期,因此苹果希望额外的视频内容能够鼓励用户注册。

  之前,苹果负责互联网业务的高级副总裁艾迪库曾表示,苹果创作的视频将会是独一无二的、和文化紧密相关,苹果将会做一些其他公司没有做过的事情。(编译/晨曦)

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