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仙剑奇侠传6故事情节-律师谈《仙剑奇侠传6》遭诋毁事件 雇水军造谣违法

发布时间:2017-09-03 所属栏目:仙剑6

一 : 律师谈《仙剑奇侠传6》遭诋毁事件 雇水军造谣违法

虽然距离国产单机《仙剑奇侠传6》的发售已经过去好久,但关于这款游戏的争论直到现在还没消停,尤其是早前畅游乐动表示的《仙剑6》遭遇差评是竞争对手所为,更是成为了喷子们抓住不放的喷点。而在日前的上海东广新闻台《新闻进行时》栏目中,一位律师就谈及了《仙剑6》,他认为“网络造谣违法”。

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以下为原文:

随着社交媒体的发展,人人都成为了可以发表意见自媒体,网络给了我们更便利的传播工具,据有关部门调查数据显示,互联网民逐渐程低龄化趋势,很多活跃在社交媒体上“灌水”的往往是青少年,他们心智尚未成熟,很容易被煽动成为网络暴力的主力军,就此现象,上海东广新闻台《新闻进行时》栏目请到了上海市德尚律师事务所的杨波律师,让我们一起来关注!

主持人:欢迎来到重点关注。很多年轻人都曾经玩儿过一个游戏叫《仙剑奇侠传》,也曾经被拍成电视剧和电影,这部游戏的最新版在7月上市之后,突然有人爆料说,它抄袭自日本的漫画,引起了一片哗然,但是经过仔细的比对,所谓的证据是经过断章取义和后期的编辑,有专家就表示说,从历史经典西游记到各类畅销小说,甚至选秀节目,都涉及到知识产权的问题,因为其中蕴含着不少的商机。但是知识产权面临的挑战不仅仅来自于抄袭,更来自于不实的信息。目前随着社交媒体的发展,人人都成为了可以发展意见的自媒体,但是网络的言论有很多都是不实的信息。有关于这个话题,我们下面就来连线德尚律师事务所律师杨波,请他来具体的介绍一下。杨律师,您好。

杨波律师:您好。

主持人:比如说现在网上有很多不实的信息,有很多信息,比如说是传播养生,还有其他各个方面的,但是这些信息有时也会造成一些实实在在的损失,比方说刚才我们所提到所谓的抄袭,您是如何看待这个现象的?

杨波律师:首先互联网正像您所讲的,它作为一个虚拟空间,具有便捷性,同时具有隐蔽性,同时还有一个最大的特点,它就是公共性,可能随便键盘上敲几个字,它就顺便能传遍网络,引起整个社会秩序的一种混乱或者认知的混淆。

主持人:就是以前我们一个人,一个个体的言论可能影响力是非常的小。

杨波律师:没错。

仙剑6 仙剑奇侠传6 仙剑6官网 仙剑6好玩吗主持人:但是有了网络之后可能就形成一个爆炸性的传播。

杨波律师:就像您说的自媒体,这样我觉得在网络上发言的每一个人士,不管您是什么身份,可能都需要对自己的行为负责,也就是说,网络空间虽然是虚拟的,但是法律的红线是不容触犯的。

主持人:刚才您提了法律的红线,如果涉及到这方面,构成犯罪吗?

杨波律师:是这样的,我们国家对于侵权和违法行为,它是有一个递进的,也就是说分层级的,我们说通常情况下,一种违法行为情节如果轻微,很可能是民事侵权和违法,如果扰乱了社会秩序或者是恶意诽谤他人,或者损害企业的声誉,可能又触犯了治安管理处罚法,情节再严重一点,它就触犯了刑法,刑法就是我们通常所讲的犯罪行为,法律应该怎么处罚?如果是构成了犯罪,我们首先先追究他的犯罪行为,如果这种犯罪行为给他人的财产声誉造成了损害,还要进行民事赔偿。

主持人:刚才我们提到了一个案例,因为一些人传播了一些断章取义和后期编辑的一些内容,造成了一些误导,比如说我作为一个个体,我是《仙剑奇侠传》的所有方,遇到了这样的状况,我如何去维权,因为大家可能在传播和转发了之后,我不能再明确到底哪一个个体是始发的。

杨波律师:是这样,如果像您刚才所举的例子,因为某一款产品在网络上遭到了声誉的损害,我们首先要区分两种情景。一种是有意为之,一种是无意为之,所谓无意为之就是自己认知不到位或者盲目的跟从,发表了一些不负责任的言论,对它人的商业信誉或者商品的声誉造成了一定的损害,像这一类的情形,我们通常主张,由被侵权人来发表一个声明,或者被侵权人所聘请的法律顾问,站在法律的立场上,将这个事件予以澄清,同时告诉大家,谣言止于智者,那么在这种情况下,我想这种侵权的危害后果就会被得到有效的遏制。还有一种情形,就是您刚才谈到的,可能有人是有意为之,就是不排除部分可能有竞争的对手来恶意散布一些言论,通常我们认为法律上构成损害商业信誉和商品声誉罪,要造成50万元以上的经济损失,同时还造成了企业的其他一些严重的影响,比如讲有些企业为此破产,有些企业销量大幅的减少,甚至在市场占有份额也大规模的减少,造成了巨额的经济损失,像此类的情形,我们作为被侵权人是要举证的,然后将这些证据,我们可以报到警方。

仙剑6 仙剑奇侠传6 仙剑6官网 仙剑6好玩吗主持人:因为现在网络技术越来越进步,包括使用者,包括咱们国家的网民也是越来越多,现在在网上出现这种类似的您说的这种侵权行为,包括传播一些不雅视频这种行为,线下行业越来越多,而且刚才您提到,比如说一些企业,有一些不实信息的传播,可能这个作为消费者来说,觉得我们相对于企业来说是弱者,企业一旦有什么不检点的行为,或者出现了什么负面新闻,我们传播,有的人说,作为个体,可能觉得自己在弘扬正能量,但可能是有一些东西,就牵涉到不实的信息,可能在无意识当中就做了一些侵权的事情。

杨波律师:是。

主持人:那么在这些方面,给我们普通的网民,包括特别是一些青少年法律意识也比较淡薄,在这个网络安全,包括侵权,包括这些各个方面,您有什么样的建议?在法律意识上面?

杨波律师:关于这个建议,我觉得我们每一个人,特别是在网络上发言的人,我觉得至少要树立几个观念,第一个,我觉得要树立一种道德观念,所谓己所不欲,勿施于人,当你要发言的时候,你要想到你这个发言,如果别人也这样评价你,你是不是能够接受,如果是你不了解的情形,你散布了一些实的言词,或者你没有经过证实的这种言词,你认为是否慎重,所以我想作为我们每个人,可能首先不管做人也好,做事也好,我们首先要有一些道德底线,其实法律是道德最底层一面的东西,如果我们人人都讲道德,如果人人都能己所不欲,勿施于人,那我们这个社会会和谐很多,我觉得这是第一个层面,我们要加强自身的修养。第二个层面,我觉得我们每一个人,特别是青少年,要多学点法律,因为在人的一生当中,谁都陪不了你一辈子,父母都陪不了你一辈子,将来你老了,子女也陪不了你一辈子,什么能陪你一辈子?就是法律!从人类出生,一直到人死亡后,法律始终在维护着人的合法权益,我们只有学了法律,我们才能够把脑袋真正长在自己的肩膀上,知道什么东西是我该做的,什么东西是我不能做的,什么东西是我的权利,什么东西会造成有损害的这种结果,所以我觉得作为第二个层面,就是我们要动员,或者说我们要鼓励所有的网络上的这些网民朋友们,要多学一点法律。

主持人:可能按照杨律师这种说法,我们在网络上面发表言论,包括传播一些信息的时候,可能保护了别人,按照法律的底线是保护了别人,同时其实也是保护了自己,因为侵犯法律肯定是要受到惩罚的。

二 : 《仙剑奇侠传6》讲了个好故事 尝试大胆却失败了

2015年,最受关注的国产游戏莫过于《仙剑奇侠传6》了,作为响当当的金字招牌,《仙剑奇侠传》的一举一动都备受关注。

此前,《仙剑五》卖出了创纪念的140万套的成绩,但是用户对于仙剑万年不变的回合制一直持批评态度。为此,开发团队对《仙剑6》进行了大胆的改变和创新,新作《仙剑6》不仅推翻了传统的回合制且在游戏体验上进行了巨大的改变。但是,这次尝试也会仙剑带来了巨大的争议和批评,很多的用户对于改变并不适应,同时因为项目立项时预算资金不足,使用较为便宜的U3D引擎也带来了一系列的优化问题,销售量虽然一路高歌,但随之面来的批评也如潮水一般。 

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因为这一次大胆的尝试,《仙剑6》付出了很大的代价,游戏上市前预期的200万套销售量成了泡影。

《仙剑6》这一代备受批评,主要集点在战斗方面,放弃了回合制对于无数的女性用户来说并不是一个好消息,而诸多新元素的注入对于老用户来说又产生了一种不适应的感觉。改变和不改变都会有问题,但笔者相信,仙剑必须要改变,并不能因为这一次备受批评就放弃前进的方向,开倒车这种行为并不可取。

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战斗模式和游戏体验每个人都会有不同感受,但《仙剑奇侠传》历来以剧情为主,作为最重要的游戏内容,绝大部分人和笔者一样,对于《仙剑6》的剧情还是持赞赏的态度,这次《仙6》从剧情上来讲,讲了一个好故事。

《仙剑6》这次的故事背景从山海经神话体系的女娲转变到了神农路线,相关九泉设定以及整个世界观体系设定和主线脉络清晰,故事前后的关联性极强,一直在为玩家设置悬念和铺垫。而游戏中的人物个性鲜明,并没有实际意义上的好坏,每个人都在做自己的抉择,埋名解缚热海、三哥诀别龙潭、明绣给祈送上第四年的长寿面、以及最后祈的期望,都很深刻。

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作为一部追求突破的作品,《仙剑6》似乎刻意在摆脱系列前作的窠臼,不单单满足于刻画少数几个角色,而是将剧情在这一代发挥得更加自由了,同时这次的《仙剑6》在剧情上增加了许多新的元素,令人耳目一新。

横向跨度上,正武盟、启魂圣宗、衡道众、禺族、昙华洛家各怀心思;纵向跨度上,故事发生两百年前的洛家血祭、七年前雾魂血缚乃至三年前的九泉灵脉波动层层揭晓。可以说,在整个故事结构的铺陈上,仙6的种种表现都称得上高水准。

而仙6剧情最精彩的地方应该就在于解谜的过程,笔者的好奇心很强,在谜团解开的时候,确实会有推理剧或者部分警匪剧那样豁然开朗的感觉,这点对于剧情控来说应该是很不错的。 

除去精彩的剧情,这次的场景建模比前几代“真实”了不少,只要是看到用空位的地方,基本都是可以过去的,看到下面有路,也可以不走楼梯,直接跳下去,而不是再像以前一定要走既定路线,在自由跳跃这一点也让人舒服很多。

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至于音乐方面,笔者很喜欢《仙剑6》里面的音乐,有的音乐甚至想单曲循环,场景音乐,剧情伴乐,都听的让人很舒心,剧情里面音乐,不再是那种凄美的,而是与剧情故事相伴相生,好的剧情配上好的音乐,令人感动,同时,这次的CV配音完美的演绎了游戏人物的性格和情感特点,越今朝的多谋、痴情,越祈的呆萌,洛昭言时而女汉子、时而小女人,闲卿的看淡人世,明绣的直言坦率,居十方的人性脆弱等等让人印象深刻,每个人物的性格都不一样,却又能直观的看出他们的真实情感表现。

当然,《仙6》虽然讲了一个好故事,但是也存在了一些问题,情节对话冗长,没走两步就进入下一段剧情,为了后期能抖包袱,前期铺梗有些过多,不仔细关注剧情的细节有时会让用户有跳出感。

好的剧情如果有流畅丰富的表情动作,将会更加引人入胜,不过游戏人物在动作和表情上略生硬,对话时嘴唇的运动有时会对不上。角色转身永远目不斜视,头身同转,有时原地踏步等等,在这方面很显然仙剑对比国外3A级的水准还有一定的距离。

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爱恨心切的玩家对仙6抱有了很多希望,但以仙剑在国产单机游戏当中的地位,光有一个精彩的剧情远远不能满足玩家的欲望,很多玩家针对游戏画面、战斗系统、游戏玩法等多方面的批评也很多,爱之深责之切这句话来形容《仙剑6》真的再合适不过了,被期予无数厚望的仙剑,一个坚持了20年的国产单机游戏,一路爱恨纠缠,最终归于一场难忘的仙侠传说。 

玩家愿意把掌声留给那些愿意颠覆自己,在游戏性上不断尝试和进步的团队,虽然《仙剑6》饱受争议和批评,但尝试着做出一些更好玩的游戏、不那么功利地去对待产品,开发团队北京软星的态度还是值得赞许的,作为玩家,笔者并不希望因为这些挫折而导致开发团队失去进取和改变的勇气。

不管如何,希望在下一部《仙剑7》当中,会有更多不一样的惊喜吧!

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