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守望先锋,5月新游,大作推荐-大作续作多到数不胜数! 五月新游推荐

发布时间:2017-09-30 所属栏目:传奇

一 : 大作续作多到数不胜数! 五月新游推荐

五月份天气逐渐转暖,游戏圈也开始为着暑期档开始预热,不过今年有许多著名游戏或是续作在5月上市,填补了到暑假档的这段空白。下面就跟随61k一起来看看今年五月新游推荐吧!

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守望先锋

测试时间:5.24正式上线

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《守望先锋》目前已经开启内部测试,只要198就可以提前试玩。同时也将在本月24号正式开放。对于《守望先锋》来说,暴雪出品就足以吸引暴雪粉蜂拥前来。

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游戏为第一人称射击,但游戏中加入了大量各不相同的角色与技能,因此需要要求玩家们在团队对抗中去挑选合适的角色定位、技能配合等。地图元素目前还是以占点的攻守转换为主,再结合前文提到的角色与技能,使得游戏也带上了一层MOBA游戏的风格。

劲舞团3

测试时间:5.17不删档测试

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《劲舞团》系列续作《劲舞团3》也将在5月17日不删档测试。《劲舞团》算是一批玩家进入网游世界的头几款游戏,画风可爱、考验操作、略带暧昧的互动玩法,动不动就能结个婚的模式吸引了许多少男少女略带青涩的体验和荡漾的春心。

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游戏目前开放了三大模式,除了传统上下左右+拍空格的动感模式,还推出了只需要拍空格的节奏模式,以及斗舞、派等针对多人玩法模式。同时游戏也在社交玩法、任务系统上下了不少功夫,让玩家间的互动性大大增强。

蜀山缥缈录

测试时间:5.10首测(规模不小)

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《蜀山缥缈录》在5月10日开始测试。游戏以蜀山剑侠传为蓝本,比较有意思的是,游戏一改传统游戏设定中玩家都为正派的设定,可以让玩家化身大魔头,吸收其他玩家的灵魂来炼制自己的法宝。

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游戏主要强调的是PVP的战斗,六大职业可以供玩家选择,出了单挑还包含了跨服战等模式,因此玩家之间的对抗将会非常激烈,而就算PVE,也有类似百人大逃杀的模式。不强制玩家通过任务来提升等级,可以通过多种方式提高经验获取装备。

单机游戏:国土防线2:革命

上市日期:5.17发售

《国土防线2:革命》将在5月17日发售,登陆PS4、Xbox One和PC平台。从先前CG来看朝鲜从上个世纪70年代逐渐成为了科技强国,并逐逐步蚕食美国科技产品出口市场,虽然是意淫之举,但游戏中美国俨然已经被朝鲜逼向绝路。

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玩家可以在开放世界中联合同志游击作战,将装备朝鲜的高科技武器的敌群打得落花流水。游戏有着比上一作数量更加丰富的武器,同时也对武器有了一定程度的自定义玩法。玩家可以选择自己单干,也可以选择招募雇佣来战斗。

镜之边缘2

上市日期5月26日上市

《镜之边缘2》将于5月26日上市,登陆PS4、Xbox One、PC三大平台。该作对于玩家来说更像一款以“跑酷”为主题的RPG游戏,在第一人称下做出爬墙、翻滚、荡绳、爬墙等动作。需要玩家运用多种跑酷的技巧来躲避敌人的追击,达到目的地。

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二代相比前作来说,大幅增加了玩家自由行动的时间,大世界的设定需要伴随剧情解锁而扩大活动范围,同时相比于前作避免了跳板限定的问题,让任何可以成为跳板,让迎风跑酷的感觉更加爽快。

旗帜的传说2

上市日期:已发售

《旗帜的传说2》现已发售,是一款风格十分鲜明的战棋类游戏,从玩法上类似火焰纹章,加入了收集资源、招募兵种战斗,战斗中以战棋的形式呈现,角色包含移动、普攻、技能,也有血量、护甲、毅力的数值,主角也需要通过战斗来提升属性。

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二代在剧情上紧接一代结尾那场大战,即打败红巨人,卢克父女必须死一个的设定。维京主题、多位可操控的角色,都增加游戏可玩性,剧情走向和分歧众多,也让玩家需要三思而后行。游戏需求的配置较低,建议可以从一代玩起熟悉剧情,同时也适合喜欢火焰纹章一类的玩家。

主机游戏:神秘海域4:盗贼末路

上市日期:已发售

要说五月份最让PS4党欢呼呐喊的事就是《神秘海域4》上市了,游戏将在5月10日发行,PS4平台。作为PS平台的吸金大作,神海一贯以解谜、射击、冒险于一身,游戏舞台设定在原始丛林及古代遗迹中,玩家不仅可以体验到动作类游戏的劲爆快感,同时还能体验到解谜寻宝的乐趣。

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《神秘海域4》的游戏风格发生了一些转变,将是该系列中比较“黑暗”的一作,而且会比以前更加重视剧情。游戏的主角也仍旧是内森·德雷克。不少人应该准备剁手了。

勇者斗恶龙:建造者

上市日期:已发售

相信不少老玩家或是日系RPG玩家都会听过《勇者斗恶龙》这款游戏,一个时代的经典也推出了其PS平台的续作《勇者斗恶龙:建造者》,游戏目前刚推出中文版,仅在PS平台(PS3、4、PSV)发行,不过该作的中日文存档可以互通。

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玩法上也如其名,以带着我的世界类型的方块建造为主要玩法,场景破坏、血量、饥饿度等元素全都会出现。游戏在剧情推进的方面也是以建造为主,任务会要求玩家进行建筑物和相关物品的建造。在夜晚或者洞窟中也会出现怪物需要玩家进行战斗。玩家也需要进行boss战等一系列的讨伐才能继续推进任务的延续。风格上还是很接近于我的世界。

二 : “脱光”先买房 西安“5”字头起精品三室推荐

西安买房 “脱光”先买房 西安“5”字头起精品三室推荐

1、白桦林居(城北 经开区)

总价:125万

地址:城北凤城九路与文景路十字西南角

【推荐理由】楼层低、采光超级好、精装新房、有证能按揭。[www.61k.com]

白桦林居小区简介:白桦林居有花园洋房及公寓5-6层、小高层8-12层、高层18-27层。

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2、中建群贤汇(高新 大寨路)

总价:97.5万

地址:高新高新区团结南路与大寨路十字东南侧

【推荐理由】全明户型、无浪费面积、南北通透、光线充足。

中建群贤汇小区简介:中建群贤汇总占地面积3.54万平方米,总建筑面积17.9万平方米,绿化率39%,项目以高层板楼为主,另有部分板式小高层,为西高新板楼最薄。独有南向三面宽户型,五明设计,建筑密度低,户型多样,规划为1251户,600余车位。

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3、旭景名园(城西 西稍门)

总价:86万

地址:城西劳动南路西稍门十字南100米

【推荐理由】精装小三室、宽敞无浪费面积、主卧朝南、带环形阳台。

旭景名园小区简介:这是一个建筑面积高达22万的居住区,是一个近1800多个家庭共同生活的现代都是样板生活区。整个小区由8栋小高层、2栋多层何5栋中高层组成,绿化率高达45.8%,容积率2.88,是二环内最大的在建高尚居住区。

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4、华府新桃园(高新 高新四路)

总价:88万

地址:高新西二环与南二环什字西南角

【推荐理由】光线充足、不临街、户型方正、业主急售。

华府新桃园小区简介:华府新桃园位于西二环与南二环什字西南角,东临唐延北路,南临大寨路,西临风影路,北临规划路,项目占地58.8亩,规划总面积18万㎡,由9幢点式高层围合而成。

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5、香樟园(城北 经开区)

总价:73.8万

地址:城北文景路5号

【推荐理由】有证可按揭、全明户型、无遮挡、采光非常棒。

香樟园小区简介:香樟园位于经开区门户(凤城一路中段),交通便捷,距地铁站仅百米,项目总建面10万平米,拥有"北城第一纯居生活城"称号,50%高绿化率,社区专属商业3000㎡。

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6、黄金嘉园(高新 大寨路)

总价:82万

地址:高新高新科技路与团结南路十字

【推荐理由】双面采光、通透性好、全明户型、有证可按揭。

黄金嘉园小区简介:三幢三十二层住宅楼,60㎡简约一室、80-90㎡时尚二室、90-140㎡风景三室10余实用户型,倾情演绎高新核心居住圈简尚优生活!

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(来源:搜房西安二手房网)

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三 : 守望先锋推新机制消灭平局 决战一秒定胜负

《守望先锋》的平局让玩家怨声载道,上周暴雪曾经承诺要改善这一局面,尽可能消灭平局,如今看来,他们的方式有过之而无不及。

游民星空

暴雪如今在PTR服正在进行一个全新的防平局模式测试,这个新机制显得更加“激进”,游戏设计师Scott Mercer为我们描述了这个新机制的原理:“一方队伍不必再比对手多占一个点位来取得胜利,如果时间将近且两队分数相同,如今我们将对比两队曾达到过的最大占领百分比,百分比多的一方将获胜,这不是基于每33%一档的占领进度条而说,而是基于0-100%完整的尺度,以前的三段式进度条依旧有效,所以如果进攻方占领进度50%,也会因为失利而降到33%。”

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那么,根据Scott所说,胜负是由“曾达到过的最高”百分比来说的,也就意味着即使比赛即将结束时,你们的占领进度从73%降到了65%,对方进度也得曾经达到过74%才能获胜,这样每个1%都可以分出胜负,看起来将极大的减少平局几率,不过同时,也会导致一些奇怪的结果,比如下面动图所示的黑影,她在比赛结束前24秒偷偷潜入对方点位,直接取得了本局的胜利。

为何会如此,因为在上一局里,黑影和对手成功抵御了对方的攻击,对手1点百分比都没有占到,所以本局他们只要拿到1%,就算胜利,虽然合理,但是这么看也不是很公平,同样许多玩家对这个机制也是非常不满意,大家纷纷也在论坛上表示意见,甚至要求恢复原来的机制。

游民星空

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虽然可以有效避免平局,但是公平性又不太合理,不知暴雪后续将如何调整这个机制,比如加入其它获得积分的方式,如果维持现状,那么将来或许会出现各种DJ跑酷冲点队,或者6黑影潜行拿分队了。

四 : 守望先锋双雄传奇阵容推荐 一定要试试哦

至今为止,没有人知道KnoxXx选手在随队征战Vegas联赛时转型主玩温斯顿之后,他是否还能使用除了温斯顿以外的其他英雄。虽然这只是一个玩笑,但是目前的状况就是Rogue坚持使用一个固定的阵容,并且取得了很好的效果——让KnoxXx选手使用温斯顿、SoOn选手使用猎空、uNKOE选手使用安娜/禅雅塔、winz选手使用卢西奥、NiCOgdh选手使用源氏、aKm选手使用麦克雷/士兵76/法拉。

在顶尖的职业比赛中,始终存在着这样一个有争议性的话题:“选手应该使用版本最强势的英雄,还是使用自己最擅长的英雄?”这两种选择都曾经有过成功的先例:Misfits战队使用独特的包含黑百合的“放狗”阵容,以精妙的个人技术和团队配合在Dreamhack Winter联赛中击败了使用三坦克阵容的Fnatic战队;而EnVyUs战队则是凭借版本强势的三坦克/四坦克阵容,在职业赛场中保持了很长时间的统治地位。

而对于Rogue战队来说,在本周的奥丽莎发布前的版本当中,他们所擅长的阵容恰好迎合了版本的强势阵容:“放狗”。虽然“放狗”阵容也有着很多变种,然而Rogue战队所有选手擅长的英雄都能完美地融入到这一战术体系当中。SoOn选手堪称世界顶尖的猎空选手,能与他一较高下的只有韩国选手以及来自Selfless战队的对手Sinatraa。

NiCOgdh选手擅长使用源氏,他的到来填补了TviQ离队后这一位置的空缺,并且在上周的比赛中他也多次上演精彩的多杀操作,让对手始终无法有效地推车。aKm精通即时弹道英雄,而恰好他使用的士兵76也正是当前版本最强势、最稳定的输出英雄。uNKOE选手既能用禅雅塔来弥补队伍的输出,又能用安娜的睡眠针控制对方的关键英雄,而这些都是任何版本都有战术价值的英雄。在经过了一段时间的强化训练中,KnoxXx选手看起来借鉴和学习了很多Miro选手的操作,能够用温斯顿打出更具侵略性的效果。此外,winz选手在继查莉娅之后,目前又开始使用功能性英雄卢西奥。

战术

Rogue与Selfless堪称守望先锋中打法最具侵略性的两支战队。由于他们的队伍中都有擅长猎空的选手,因此他们能构建出更具机动性的阵容。对于Rogue战队,他们更倾向于使用传统的打法,因为他们拥有擅长温斯顿的KnoxXx选手。当KnoxXx选手跳入敌阵后,SoOn(使用猎空)和NiCO(使用源氏)也会相继跟进,以吸引敌方的注意力。在对敌方造成干扰后,SoOn会试图寻找并击杀敌方的辅助英雄,同时NiCO也会适时地使用SHIFT完成收割。而当敌方的注意力都放在处理这三个突袭的英雄身上时,aKm(使用士兵76等即时命中英雄)就能在正面战场寻找机会,同时uNKOE会使用安娜保证KnoxXx(使用温斯顿)的存活或是使用禅雅塔提供辅助输出。

更有趣的是,Rogue战队即使在防守方也会使用同样的阵容。由于KnoxXx选手不会玩(至少目前为止没有使用过)莱因哈特,所以不管是在防守方还是进攻方,他能够做到的都是“(使用温斯顿)跳入敌阵”。当进攻方试图推车时,作为防守方的Rogue几乎总是会使用相同的战术:由温斯顿领衔的一群高机动性英雄在车周围缠斗和续点,同时远程和辅助英雄则站在后方安全的位置提供输出和治疗。此外,Rogue战队还会不惜一切代价地续点,而这一定程度上也与他们阵容的高机动性有关。即使在人数处于劣势的情况下,他们仍然会一个接一个地去“送死”,以达到续点的目的。为什么他们会选择这种打法呢?作为防守方使用这种“慢性死亡”的续点打法似乎并不是最佳的战术?

然而,你要是这么想就大错特错了。对于某些地图的特定位置来说,在防守方使用像Rogue战队这样“不断续点”的反常打法,事实上确实能够将理论上不可能实现的胜利变得可能。让我们先退一步来想,以国王大道的第一个检查点为例,进攻方的复活点距离检查点非常的近,而防守方则有着很远的一段距离。因此,此时进攻方进行“一换一”是很有优势的,因为双方的复活距离并不相等。然而,许多玩家的思考仅仅停留于此,并且还会想当然地认为任何时候这种“交换”都对进攻方有利。事实上,在某些位置上,尤其是位于推车图的第二个检查点附近时,防守方的复活距离反而会比进攻方要短。在这种情况下,战术将会发生改变:当车越接近检查点时,防守方在与进攻方交换人头的过程中获得的收益越大。正是因为意识到了这一点,作为防守方的Rogue战队往往会在车还差1m就推到检查点的时候不断与敌人进行缠斗,因为此时一换一的次数越多、续点战斗的时间越长,进攻方损失的时间就会越多,自然他们获胜的概率也就越高。

除此之外,Rogue战队使用这种“靠近检查点作战”的打法还有其它好处。在很多地图(例如监测站:直布罗陀、艾兴瓦尔德、66号公路、多拉多等)的第二个检查点前,车即使推到了点往往也会停留一段时间,因为此时会有一段开门的动画过程。在这段“静止时间”当中,防守方并不需要接触并阻止车往前推,因此他们可以充分利用这段时间重新调整和部署阵容。此外,当防守方的英雄在检查点附近阵亡导致车被推到检查点时,他们也会一起在最后一个检查点被复活,而不会出现由于复活点更新导致队伍脱节的情况。Rogue战队正是将这种“拼命续点”的战术与“超级放狗”的阵容相结合,使得他们能将高机动性的“放狗”战术发挥到Selfless战队也无法匹敌的境界。

五 : 守望先锋Selfless战队阵容推荐 绝对是当前主流

Selfless战队在阵容选择以及其原因上都与Rogue战队极其相似,例如他们都认同只有根据队内选手的个人特点构建适合自己的独特阵容,才是赢得胜利的关键所在。其中,Dafran和Sinatraa选手在英雄池上分别与(Rogue战队的)aKm和SoOn选手十分相近,唯一的不同点在于Sinatraa选手会偶尔还会使用源氏、黑影和查莉娅,而非只玩猎空。

此外,就如同KnoxXx选手只玩温斯顿一样,我也不太确定Kresnik选手除了莱因哈特以外,还有什么拿得出手的英雄。事实上,从本周的数据来看,除了少数几场在阿努比斯神殿上的比赛他被迫换出小美续点以外,他从来不会换用其他英雄。同样,Michael3D和DhaK选手也延续了这种专精英雄的传统,他们在比赛中分别只玩安娜和卢西奥。最后,虽然我知道Emongg选手的英雄池不局限于路霸,但是他的路霸就像(Rogue战队的)NiCOgdh一样对于Selfless战队的胜利起着关键的作用——他总是能连续勾中并击杀一个又一个的敌方英雄,让胜利的天平逐渐朝着Selfless战队倾斜。

同Rogue战队类似,Selfless战队的胜利得益于拥有Dafran和Sinatraa这两名出色的士兵76和猎空使用者。不过,相似之处仅仅到此为止。dhaK是自内测开始就以卢西奥而著称的选手,以至于每当有人问及职业选手“dhaKing”代表着什么时,答案一定是:“他是卢西奥滑墙和续点操作的开创者”。

虽然(在辅助选手当中)dhaK的精湛操作足以让(Rogue战队的)winz都得围着他团团转,然而(Rogue战队的)uNKOE的安娜似乎比(Selfless战队的)Michael3D更胜一筹,更不用说禅雅塔了。同时Selfless战队也缺少一个像(Rogue战队的)NiCO那样精通源氏的选手,不过他们依然可以很好地让Emongg选手填补“第三条狗”(译者注:这里指“放狗阵容”中除了猎空和温斯顿以外的第三个高机动性英雄)的空缺。虽然在他们的阵容中使用莱因哈特的Kresnik选手会打的相对被动,但是战队整体的战术仍然是完全的“放狗”战术:Kresnik的莱因哈特往往会守在车旁阻止敌方推进,其他所有人则会突入敌方阵容中进行作战。

与Rogue战队使用的传统“放狗”战术不同,Selfless战队更倾向于使用独特的“蹲守复活点”的战术(译者注:此处英文原文为“spawn camping”,下文简称“堵门”)。当这种堵门战术实施成功时会显得很有价值,因为它迫使敌方队伍不得不在距离检查点很远的位置同Selfless战队进行战斗,使得Selfless战队丝毫不会担心检查点被占据/车被向前推。凭借对这一战术的贯彻执行,Selfless战队取得了一系列的胜利,并且经常能在防守方直接守住第一个检查点。当Selfless战队的堵门战术执行得越成功时,对手面临的压力就会越大,以致于对手有时候只能以被迫使用大招甚至是换掉英雄为代价,来冲破Selfless战队的包围。此时,即便Selfless战队在堵门时输掉了局部战斗,他们也仍然处于优势地位,因为对手将大招浪费在了复活点门口的突围上,而非用于占点。只要Selfless不至于输掉某一场团战而溃不成军,他们就能一直保持这种堵门的良性循环。

为了更加深入地了解Selfless战队异军突起的背后所依赖的战术,我特别对他们的教练LegitRC进行了采访,在此过程中他告诉我Selfless战队并不是每一波团战都会选择直接压倒对手的复活点门口。事实上,Selfless战队在战斗中的阵型保持与其他队伍完全不同——他们总是尽可能地处于在必要的时候能够互相支援的位置。LegitRC教练对此的解释是他们“总是试图做到能够互相支援”,不过对于具体细节他却守口如瓶。就我本周看到的几场比赛来看,似乎Selfless战队的每一名队员都有着各自的“战斗伙伴”(译者注:此处英文原文为“battle-buddy”),也就是可以协助自己收割人头以及掩护撤退的队友(们)。在战斗过程中,基于不同的位置和时间,被选定为“战斗伙伴”的对象会不断变化,而Selfless战队的每一名选手都会随时了解和确认这一瞬间的变化。

为了更好地解释这一系统是如何运作的,LegitRC教练以击杀对手(Rogue战队的)uNKOE作为具体实例。由于uNKOE的安娜或禅雅塔在自保上做的相当出色,所以要某一个英雄单独接近并击杀他是一件很困难的事情。但是,利用Selfless战队的战斗伙伴体系,当两个人能够共同协作的时候,击杀他就会显得相对轻松了。因此,这一套体系既赋予了每个选手单独行动和寻找机会的自由,同时又要求他们各自在局部形成一个互相协作的团体。比如,当Sinatraa选手使用猎空在敌方后排进行突袭和干扰时,Dafran和Emongg选手也要同时在正面用士兵76和路霸进行火力压制。虽然对手不会时刻都出现失误,但是一旦有机可趁,Selfless战队就能迅速进入局部2v1甚至是3v1的优势战斗。例如,仅仅依靠Sinatraa选手的猎空可能并不足以给对手uNKOE的安娜造成致命的威胁,但是如果他能够持续压低对手的血线,同时再配合Dafran选手的士兵76在远程进行射击,那么就很有可能将对手击杀。同理,在一场好莱坞的比赛当中,Michael3D选手遭到对手(Rogue战队的)SoOn的猎空的突然袭击。本来他孤身一人是无法逃跑的,然而此时队友Dafran的士兵76在远处使用螺旋飞弹命中了SoOn,从而协助他脱离了险境。

那么这套体系为什么导致战队使用堵门的打法呢?Selfless战队的作战目标就是寻找和抓住局部2v1和3v1的关键时机,率先击杀对面的英雄,并以此在团战中滚起雪球。因为当拿到一血形成6v5时,就能在局部战场创造出更多2v1的机会,从而造成更多的击杀,最终使对手一步一步走向团战的失败。从某种意义上来说,这是守望先锋中最灵活多变的战术策略之一,它的成功与否主要取决于选手的个人操作,以及以dhaK选手为主指挥的团队配合。一旦对面出现减员,整个战术的反应链就会被激活,从而令Selfless一步一步掌握战场的主动权。用LegitRC教练的话来说,他们并不关心对面的阵型,而只关心如何调整自己的阵型来击杀对手。那么,还有什么是比追击正在撤退的对手更好的阵型呢?因此,从“寻求以多打少的优势局面”的思路出发,他们的风格会非常激进和凶猛,并最终形成了堵门的战术。

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