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魔兽世界7.0pvp-魔兽蓝推:7.0PVP门槛降低 神器在PVP中仍有效

发布时间:2017-10-02 所属栏目:魔兽世界7.0改动

一 : 魔兽蓝推:7.0PVP门槛降低 神器在PVP中仍有效

今天小编给大家带来的是一则魔兽世界的7.0版本蓝推,神器在PVP中依然适用,还在等什么呢?快来一起看看吧!

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Q:访谈会信息太模糊,然后就结束了,不说清楚,难怪玩家都一头怨气!

A:刚刚公布的最新资料片还在开发中,然而玩家想知道全部内容!如果现在说多了,后面又改掉,那我们又人头不保。

Q:能确认下腐化的巢穴守卫肯定是个人拾取么,队长分配有嘛?不是很清楚……

A:掉落是根据你团队选定模式而定,不过可以使用额外拾取。

Q:塔纳安的邪血鱼没有等级要求么?好多小号都在用

A:有的!这个会在6.2.2里修正

Q:我是个游戏设计师,我喜欢制作玩家能够玩,而且喜欢玩的东西。这是我做事的唯一理由。能分享今后的内容让我很开心。

A:残酷的事实告诉你,大部分人都不喜欢你制作的内容,你什么时候能够接受呢?我会再接再厉,如果我的工作没有让人满意,我也会继续。继续学习,继续努力!

Q:佣兵模式下部落也能骑联盟坐骑,是设计么?

A:显然是bug

Q:希望随机战(微博)场荣誉装能够保留,我只玩战场/任务/传说任务!

A:你应该会高兴的。

Q:神器在PVP里有效么?

A:有效

Q:这些天赋能削弱自利的效果么。感觉第1层肯定是徽章啊

A:目前的天赋只是设想,不是最后定型设计,对于这点我也发现了

Q:你认为在这个系统下,会有更多PVE玩家觉得进入PVP的难度降低了么?

A:当然

Q:提问:你认为一个持续1年的资料片真的值得如此大费周章么?因为这个资料片,德拉诺的内容少了好多。

A:这是一类问题,如果没有"值得去创造一个新的世界",那么前一个世界也只是多了一个X.2内容我们获得了大量大量大量的反馈,希望无论我们何时做出来,你都能参与其中,分享你的经验。

Q:泰坦之路有可能回归么?

A:这个系统不算糟糕,不过大约收益只有1%,需要重新强化。

Q:参考MOP吧,在MOP后就没人问这种问题,对亚洲不感冒

A:MOP是个很奇特的个例,每个版本人数都很稳定,上线后都不咋喜欢,过后又怀念,不是特别反应问题。

Q:德拉诺的升级过程很好,总的来说,巫妖王之怒最好

A:德拉诺的升级过程非常精彩,值得保留这部分。

二 : 魔兽7.0pvp将变得更加独立化 新增全新荣誉系统

魔兽7.0军团再临PVP系统将变得更加独立化 新增全新荣誉系统,头像也会根据自身荣誉系统的提升而变化!PVP也有了专属技能,与PVE副本之间的联系越来越小。

魔兽世界7.0版本将会有一个全新的荣誉等级系统,一共为50级,你可以通过提升荣誉等级来解锁更多的奖励。

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此外你可以重置你的荣誉等级,使得你的威望排名获得提升,然后继续重新升级荣誉等级。这将会带来一些外型上的奖励,比如在人物头像框体上会新增徽章,获得特殊坐骑以及PVP战绩。

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另外考虑到PVP系统和PVE挂钩的东西太多了,PVP将会在7.0获得更加巨大的平衡,使其变成完全独立于PVE外的新系统,部分已公开的PVP专属技能如下。

废止魔法 : 每2秒驱散一次所有魔法,持续6秒。代替驱散魔法。20秒冷却。

血沸:萨满天赋,降低嗜血的冷却时间,施法时只对自己生效。

思维敏捷:提高15%急速

死疽打击:吸收敌对目标的治疗量。

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三 : 魔兽世界7.0pvp改动调整 wow7.0pvp天赋一览

魔兽世界设计师 Holinka在近期在steam平台上谈论到一些关于7.0的PVP内容,一起来看一下吧。

“www.61k.com。

1,在军团再临中,装备不会带韧性、PVP不会再存在2个物品等级,也不会有PVP的专属装备。

2,玩家想打PVP并非一定要有PVP装备。

3,当你进入战场或者JJC后,系统将会根据你的天赋专精来设置属性,而不是根据你的装备。这就意味着你的属性完全取决于你所选择的专精。如果某一个专精在pvp中表现的不好的话,我们会对这个专精的模板单独进行调整。

4,PVP天赋和根据专精来设置模板属性,这个可以让我们更好的调整竞技场和战场中的PVP平衡。

5,装备将会有一个积累的过程,当玩家获得了全套装备时,大多数玩家其实已经搜集完了这些装备。

6,饰品,套装和附魔效果不会在PVP中生效。

7,玩家的饰品,套装和附魔效果同时触发时会导致瞬间爆发的伤害过高,但是有玩家却没意识到这一点,禁用以上的效果会使得持续伤害在PVP中的比例提高。

8,一旦玩家达到了PVP的最高等级,就可以通过重置来获得威望,威望可以给玩家提高一些装饰性的奖励。

9,当玩家PVP等级达到10级后(最高为50级),将解锁每一行PVP天赋。

10,解除控制效果的饰品在PVP中很重要,所以我们将这饰品的效果设计成了一个PVP天赋,这样可以抵消PVP中因没有禁用的饰品效果造成的损失。此外还有一些反控制的PVP天赋,例如减少被控时间20%的被动天赋。

11,设计师还没决定如何修改人类种族的天赋,对于人族来说,可能将人族的自利换成一个别的天赋,然后再给种族添加新的的PVP选项。

12,PVP中属性并非能一直叠加,随着你装备等级的上升,你的属性增加会减少。如每增加5个物品等级,你的属性会增加1%。这样,装备依然会增强你的实力,但不会让你获得巨大的优势。

13,有计划让玩家从PVP中获得非常强力的装备,但是获取方式不会像现在这般容易。高等级的玩家获得它要比休闲玩家容易很多,。

14,你不需要参加团本获得最好的装备并以此参加PVP。

此外还有关于当前德拉诺之王的PVP的一些情况,具体如下。

1,一个新的比赛项目,观众模式和新的玩家参加的比赛会令人兴奋。

2,JJC练习赛另人满意,可以让玩家放松一下心情。

3,战场宝箱做得很好,让玩家有更多随机的途径来获取装备。

4,战场查找器做得很棒,它让玩家更容易找到队友。

5,阿什兰战场似乎玩家不怎么喜欢,最初时玩家对阿什兰这个PVP区域以及史诗级的战斗的兴奋已荡然无存。

6,开发团队并没有实施以上的想法,他们试图根据玩家的反馈来做出改变,却犯下了错误,他们只是提供了更多阿什兰的奖励,这反而使得玩家对其更加反感。

7,他们从阿什兰的失败中学到了不少经验教训,希望下次类似的项目能做得更好。

8,PVP装备拥有两个等级这是不好的,玩家虽然装备等级上去了但是却无法看到起真实的状态,这还导致了玩家为了参加PVP不得不去搞一套PVP装备,浪费了玩家的时间。原先以为这是一个很酷的系统,但事实却是缺点百出。

9,对于1中提到的新项目,MLG(北美职业游戏大联盟)和ESL(欧洲电子竞技联盟)似乎有兴趣。

PVP天赋一览:

禁魔令

消耗:9600蓝量 20秒冷却

每两秒驱散所有魔法效果一次,总共持续6秒。

取代驱散魔法。

适应

被动

当你被眩晕、定身或者沉默之后,你将免疫该种负面效果3秒。每90秒方可生效一次。

血染大地

萨满的嗜血冷却时间降为45秒,但只对自身和当前目标起作用。

精神加速

被动

法术急速提高15%

死疽打击

消耗:1死亡符文 近战范围

瞬发

需要近战武器

一次快速的打击造成100%武器伤害,并且吸收5000点目标下一次所受治疗,持续10秒。

取代天灾打击。

威望排行:

你可以重置你的荣誉等级,再重新升级一次。这将会带来一些外型上的奖励,这是给那些在PVP中投入大量精力的玩家的额外奖赏。

在人物头像框体上会新增徽章,用以战士你的排名、特殊坐骑以及PVP战绩

魔兽世界7.0pvp改动调整 wow7.0pvp天赋就介绍到这里,相信各位玩家们都有所了解了吧,喜欢本文的玩家可以关注本站,小编还会为大家带来更多好看好玩的游戏游戏攻略。

本文标题:魔兽世界7.0pvp-魔兽蓝推:7.0PVP门槛降低 神器在PVP中仍有效
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