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每天分享一个故事-享受每一天

发布时间:2017-10-23 所属栏目:老梁故事汇之三国赵云

一 : 享受每一天

  今天才发现屋前花园中的一株蝴蝶花死了。现在的模样是很悲惨的。这倒令我想起它过去的辉煌了。而以往我却很少留心它。至于它的出生与死亡,只能用“0”来代替了。

  “死亡就死亡吧,我对于这死亡有大欢喜。因为我借此知道它曾经存活。”是啊,只有死亡了之后,我们都会感受到它的存在。而它存在时,在我们眼里似乎是一种死亡。

  我们常常叹息失去的太多。却没有发现失去的同时,又得到了许多。失与得是相辅相承的。塞翁失马,安知祸福?而怎样都会不为失去而恼丧,更好地发现新生物呢?那就要求人们会“享受每一天”。

  “享受每一天”不是指整天坐着喝茶、聊天,而是拥有健全,充实的日子。世界掌握在我们手中,必须用我们的手去拉它,它才会迈步。而日子不是。甚至常常,我们是掌握在它手中。

  “享受每一天”就是指能够不受日子的牵制。既然我们无法超越它,那么就应该充分地把握它,不让它当着我们的而堂而皇之地溜走

  至于那株蝴蝶花,与我的生活没有必然的联系,只是舞台上一个不起眼的小道具而已。失去了它,似乎是无足重轻的,然而,我们应当意识到,生活中的任何一样东西都会像那株花那样,悄悄地在我们不经意的时候逝去。而等我们发现时,却为时已晚。这样的事几乎是时刻存在的。

  日子就是这样单调平乏地进行着新陈代谢,而它的确又是一颗定时炸弹,会在一定的时候,销毁我们所拥有的。这个时候,正是我们对那些即将消逝的事物最不关心,最不留意的时刻。

  自然,我们不能够面面俱到地精心照顾每一个细枝末节──人的精力毕竟有限。但是,我们应该认真对待每一件事,抓住每一次不可多得的机遇,真正做到“享受每一天”。

  另外,对于已经朽腐的东西,不必用太多的泪水去祭祀。“错过了太阳而哭泣,你们会错过星星。”这时,唯一能做的就是──前事不忘,后事之师。

 

二 : Design Hackathon之“春天的故事”组分享总结

Design Hackathon之“春天的故事”组分享总结_hackathon

首先很感谢人人(www.61k.com)是产品经理提供的这么一个平台,让我们借此认识了很多不错的朋友,交流碰撞思想的过程帮助我们更好地发现问题,开拓思维。

第二期DESIGN HACKSHON 的主题是:到了停车场如何找车位的问题。跟往期一样,给小组取名。我们第一组这次有位很接地气的“领导” 组长——大湿兄 ,最后大家一致同意借以大湿兄的名字引发思考产生了组名:春天的故事。咋一看,这名字很有革新的意义,对不?在活动结束后,我们仍一致觉得这名字取得真好!……嗯,首先,我们是第一组,总是走在“革新发展的最前端(发展决策要快,不容易哎……),我们的思想也是“超前”的,我们是一群结合用户体验、产品革新、科技革新、思想超前的产品人。

我们第一组的伙伴:

有跨界专注产品设计的爱好者(笔者本人,YJL);

有专业的PM“领导”大湿兄(温总理与小平同志的结合体,很有范对不,WXP);

来自 金立手机移动产品技术部的彭童鞋(FWJ);

从事游戏行业里的运营MM(LXT和NQL);

也有从事移动电视领域的伙伴(最近移动电视很火热呐,PYX);

更有献身于火热电商行业的王童鞋(WJX);

所以,从上面的介绍基本也很好的体现了我们小组的特点。

接下来则是进行 提出问题-卡片脑暴-卡片分类-产品定位-产品模型落实。

整体流程比上一次的活动顺利。

我们将最后的卡片分类为 远近距离、临时性&固定性停车、商业思考、解决方案等。

最后理出来的思路:

设计一款基于解决临时性停车需求的语音工具APP:8858停车位。

1.前期战略性整合线下停车场资源,与停车场合作,包括佣金服务、地理位置环境信息;

2.充分考虑用户场景,我们都一致认为临时性找停车位的场景,用户无法分身使用文字类APP,因此设计时主要考虑语音的交互过程协助完成任务;

3.最少最优的选择,系统提供最优的5个停车点供车主选择,车主也可以通过唤醒筛选功能,对范围,价位,返回等筛选功能进行选择,在设计元素上充分考虑使用大而细的触屏感受;

4.车主筛选之后,进入所选停车场的信息页,并提供预定车位/前往车位的选项。预定功能则是通过收取一定的手续费,进行占领车位。同时也是一种惩罚机制;

车主信用到位,返还费用(这里假设收取20元,到位返还15元)。车主失信抢占车位,则会在系统预判时间后取消车位的供给,并不退还费用。

车主选择直接到停车场,则提供地图语音引导,不收取费用。

5.基于前期对于地理信息的资源整合,我们还提供了实况停车的三维引导;

8858找车位,看似很全很超前的应用,但却是最致命的,我们貌似设计了一款不能马上使用的“概念型”应用。

在整个产品思考中,我们完全忽略了落地、以及现有资源的考虑。比如 目前的语音识别技术是否能做到识别方言等,三维地图这个概念在目前使用是否合适,技术成本是否能让概念快速落地……

由于时间紧促,只总结到这里。

这一次活动,虽然不能落实我们的产品模型。但从反思中,同样让我们意识到自身对产品的思考片面与不足。最重要的是,认识了一群热爱产品的伙伴,交流思想,拓宽了自己的知识面。

最后,很有意思的是,我们小组成员全程积极对于技术的考虑,并没有提出反对意见,不知道是不是时间紧促的原因。哈哈,是不是验证了我们小组的名字“春天的故事”。

希望在下次活动中,我们能将“革新”带到现实当中去,哈哈!

感谢人人是产品经理 的组织,还有一起碰撞思想、热爱产品的伙伴们!

【woshiPM训练营】深圳线下各小组总结文章:

第②组:Design Hackathon之“海贼王”组成果总结

第③组:Design Hackathon之“断水7元”组分享总结

第④组:Design Hackathon之“来自星星的PM”组干货分享

第⑤组:Design Hackathon之“第五队”跑者嘉年华

完整版:woshiPM训练营深圳站Design Hackathon第二弹总结

三 : 每天讲故事之赵人养猫

赵国有一个人,家里闹鼠患,这个人很是烦恼,就向中山国的人要了一只非常善于捕鼠的猫,可是这只猫不但是捕鼠能手也是个捕鸡的好手。猫来到赵国人家一个多月,家里的老鼠和鸡都被它吃光了。赵国人的儿子又为这件事发愁就告诉他的父亲说:“还是把猫赶走吧?因为猫在我家就没有鸡吃了。”他的父亲说:“你真是不明事理呀。我们家的烦恼和忧虑是因为闹鼠患,而不是在乎又没有鸡吃。因为家里有老鼠,它就会偷吃我们的粮食,咬坏我们的衣服,穿通我家的墙壁,毁坏家里的器具,如此一来我们家就会面临受冻挨饿的局面啊,这不是比没有鸡吃更糟糕吗?家中没有鸡,最多是不鸡吃罢了,离饥寒交迫的窘境还远着呢,为什么要把猫赶走呢?”

俗语云:人无远虑必有近忧。凡事都要有长远的打算,不能只顾及当前。未雨绸缪才能防患于未然啊。

四 : 每天讲故事之胡衍解蒲城之危

秦国昭王元年,秦王派樗(chu)里子率兵攻打卫国的蒲城(今陕西省关中平原东北部)。蒲城的守城长官非常害怕,请求胡衍出主意退敌。胡衍为了蒲城的安危便替蒲城的守卫官出面对樗里子说:“您来攻打蒲城是为了秦国还是为了魏国?如果是为了魏国那当然好了,如果是为了秦国,那就是非常不利了。因为卫国之所以能为一个国家,就是由于现在这个蒲城的存在啊。您如今攻打蒲城,蒲城因兵力的原因势必要向邻国的魏国求救且投入魏国的怀抱,从而使整个卫国都会屈服并从随魏国。魏国之前被贵国占领所丧失的西河之外的城邑却没有办法夺回来,是因为魏国的兵力薄弱的原因。您现在攻打蒲城所造成的后果就是使卫国并入魏国,使魏国的国力强大。而魏国强大之日就是西河之外贵国所占城邑危险之时。况且秦昭王也将察看你的这次行动,如果是不利于秦国反而有利于魏国,昭王必定要加罪于您。”樗里子沉思道:“那该怎么办呢?”胡衍回答说:“您现在放弃攻打蒲城,我试着替您向卫国说说您的意思,让卫国国君感受到您赋予卫国的恩德。”樗里子答应了胡衍。胡衍回到蒲城对蒲城的守官说:“樗里子已经知道了蒲城的困厄处境,声称一定要拿下蒲城。我却能使樗里子放弃攻打蒲城。”蒲城守官惶恐万分再三拜请胡衍施恩救助,向胡衍献上三百斤黄金,又表示说“如果秦军能够撤退,我一定把您的功劳向卫国国君禀报,使您在卫国受到国君般的待遇。”胡衍因此在蒲城得到了重金并且使自己也成为卫国的显贵。而此时樗里子也放弃攻打蒲城班师回国了。

古人说“有一言以兴邦者,大概就是说胡衍这样人的吧,话语不多却句句珠玑,切中要害。胡衍以寥寥几句话却退去秦国的虎狼之师,不但解救了蒲城的危险困境,也使自己闻达于诸侯之间。苏秦张仪之流也不过如此吧。

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