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即将开始-游戏产业放缓明显 并购大战或即将开始

发布时间:2017-11-01 所属栏目:即将开始

一 : 游戏产业放缓明显 并购大战或即将开始

  2015年中国游戏市场实际销售收入达到1407亿元,是电影市场的3.3倍,但同比增长22.9%,仅为电影市场的1/2。游戏产业放缓明显,有业内人士表示接近50%的游戏企业未来可能被淘汰。然而,5年前版权转让费仅为500万元的《古剑奇谭》日前被一个广州企业以1亿元价格买下,又令业内对即将来到的这场“硬战”充满信心。

游戏产业放缓明显 并购大战或即将开始

  资本减少投入游戏产业

  2014年全球移动游戏收入规模为245亿美元,2015年达到301亿美元。在刚刚结束的“第三届移动游戏产业年度高峰会”上发布的《2015全球移动游戏产业白皮书》显示,亚太地区仍是全球手游业产值最高的地区,中国2015年产业收入达65亿美元,超过收入60亿美元的美国和62亿美元的日本。然而,2015年进入全球iOS&Google Play发行商收入TOP10的12家发行商中,日本有5家,中国仅一家。

  业内分析师表示,2015年移动游戏行业报告提出,国内CP团队从上半年的2.77万家锐减至1万余家。行业人士认为,未来还可能有50%的企业面临“关门大吉”危机。

  “最近有至少30家游戏企业上新三板,这意味着之后就会开始‘并购大战’,行业的门槛将越来越高,很多人就会‘玩’不下去。”新动集团董事长陈运逴分析,在2013~2014年,资本大量投入到游戏产业中,而2015年资本投入的额度明显减少。

  中国游戏产业仍将高速发展

  尽管如此,游戏产业的前景依然被看好。据日前广电总局公布的2016年1月份国产网络游戏审批信息,1月份21款国产游戏过审,其中移动游戏占比最重。“中国游戏产业的增速虽然放缓,但仍将维持高速的发展。”陈运逴预测,2016年将成为市场“新陈代谢”的阶段。

  另外,2016年市场将更为细分,并将延续2015年大IP“高举高打”的特点。不过,他认为有实力的游戏企业不应该追逐IP,而是制造IP。

二 : 共享充电“Hi电”获数千万元天使投资 “百电大战”即将开始?

  共享充电企业“Hi电”称,该公司已获数千万元天使轮融资,由志拙资本领投,非同凡想创投以及四位知名个人投资者跟投。

  Hi电创始人刘文源曾创建校园打印O2O企业“随米”,其在随米的大部分股权已经转让给爱财集团(爱学贷),成功退出。据刘文源介绍,Hi电产品形态为桌面式(与我们报道过的“小电”类似)充电宝,容量为20000 mAH,定价1元/小时,无需押金,不需要购买充电线。

  

共享充电“Hi电”获数千万元天使投资,“百电大战”即将开始?

 

  Hi电于2016年年底启动,经过几个月的研发以及供应链整合,截至目前,其已在上海的餐馆场景铺设了数百台产品,在目前的小范围测验中,单台机器每日可出租3-5次;刘文源希望在4月底完成万台铺设,五月底完成6万台,一年铺设千万台,目标场景是“能让人坐下来待半小时以上的地方”。

  刘文源称:

  在做方向选择的时候,考虑的主要是“用户规模足够大,强刚需,可快速规模化复制“。水、电、互联网是基础设施,基础设施是真正的强刚需,并且市场规模足够大,国内有8亿的智能手机用户,每天产生十多亿次充电,其中有一亿多次充电发生在家里之外,中国目前已经有20多亿的存量充电宝。

  刘文源认为,选择桌面式充电宝的初衷在于把大的场景拆分到在最小单元,桌面式所见即所得,用完即走,更类似于“无桩共享单车”,机柜式因为需要固定点取、还,更类似于“有桩自行车”,所以即使机柜型产品已经进驻商场,Hi电仍能进入其中的商户。桌面式产品的成本也足够低(100元以内),便于快速铺设,技术门槛主要在于大量产品并发时的运维,但线下运维会部分交与商户。刘文源认为在理想情况下,桌面型产品一个月即可回本,是一个比共享单车更好的模型(成本更低,日付费差不多),因此足够好的财务模型和可快速复制是充电宝租赁的优点,至于征信数据,刘文源并不以为然。

  该公司已有小一百人团队,核心人员来自微软、Google中国、饿了么、美团点评、Uber中国。

  目前,浮出水面的共享充电已有十余家,执行力和资金将是决定此事核心——速度的最大因素,“百电大战”也许即将出现。

三 : 子弹上堂战役即将开始!为战而生美内测开始

【61k专稿,未经允许请勿转载】

北美优质游戏代理商Aeria Games代理了第一人称射击网游《为战而生》并宣布展开内测。玩家们可以选好枪支、装满子弹准备好防暴盾牌出发了!

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《为战而生》是一款全功能的以团队为单位的射击游戏,里面有各色的人物角色给玩家带来不那么严肃压抑的战斗氛围。有5中不同的职业供玩家选择,每一种职业都有专属的武器和作战风格。以飞毛腿双枪职业为例,迅速的跑动且用两支冲锋枪进行小规模战斗,同时也扮演军医角色治疗队员。相反,笨重的线头侦察兵使用他的防暴盾牌吸引大量的伤害值并且为同伴提供掩护。

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《为战而生》中的重播功能是其最有特色的部分。玩家可以在任何时候回顾他们过往的比赛。漂浮的摄影机可以从任何角度观看比赛,让玩家们找出最佳的藏身点并为未来的战斗研究出制胜的策略。目前游戏中大致有12张地图,未来还会陆续增加。此外,重放的比赛片段可以以avi的格式保存方便分享。

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