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s4皇子打野天赋-s4人马打野天赋

发布时间:2017-11-14 所属栏目:s6猴子打野天赋

一 : s4人马打野天赋

[人马打野天赋]s4人马打野天赋——简介
人马打野是一个比较强的团战英雄,而且人马在前期的gank能力就比较的强,开疾跑配合技能和红buff,第一波3级双BUFFgank成功率高的吓人。说一下s4人马打野天赋。
人马打野天赋 s4人马打野天赋[人马打野天赋]s4人马打野天赋——s4人马打野天赋

[人马打野天赋]s4人马打野天赋 一
攻击天赋9点
3点巫术、1点屠夫、1点暴露弱点、3点蛮横力、1点武术精通。
人马打野天赋 s4人马打野天赋
[人马打野天赋]s4人马打野天赋 二
防御天赋21点
2点格挡、2点附魔防具、1点不屈、3点老兵伤痕、1点主宰、3点坚硬、1点压迫、3点耐久、1点复苏之风、3点坚韧、1点传奇守卫。
人马打野天赋 s4人马打野天赋
[人马打野天赋]s4人马打野天赋 三
人马这个英雄就算点出了21点的攻击天赋,在前期的输出也有限,人马gank更多的依靠技能和红BUFF。以及线上英雄打输出。所以还不如老老实实的点出主防御天赋。
人马打野天赋 s4人马打野天赋
[人马打野天赋]s4人马打野天赋 四
人马打野推荐是必须要带疾走和惩戒,闪现这种召唤师技能对于人马的提升没有疾走大,前期在对方视野之外配合疾走和技能,对方看到你也不好逃走的。
人马打野天赋 s4人马打野天赋
[人马打野天赋]s4人马打野天赋 五
打团的时候人马是一个非常好的先手英雄,这也是我为什么点出暴露弱点的原因,开大招冲对方后排非常的猛,当然了这个技能也能当做逃跑用的技能。
人马打野天赋 s4人马打野天赋

二 : lol S4赛季打野猴子天赋符文及出装

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lol猴子天赋加点 lol S4赛季打野猴子天赋符文及出装

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lol S4赛季打野猴子天赋符文及出装

符文选择

lol猴子天赋加点 lol S4赛季打野猴子天赋符文及出装

红色护甲穿透X9,黄色固定护甲X9,蓝色降低冷却X9,紫色固定伤害X3

天赋选择(21/9/0)

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技能加点

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召唤师技能:惩戒+闪现

[url=]惩戒[/url]对于打野来说是非常有必要的,没有惩戒的队伍在击杀关键野怪目标时缺乏保障,虽然不带惩戒的队伍进攻型要强不少,但是在很多方面,例如快速清野,大龙和小龙的争夺中都是占劣势的。[www.61k.com)他们在打大龙或是小龙的时候比较犹豫,毕竟少了500-1000点真实伤害,而带惩戒的队伍则恰恰相反。

[url=]闪现[/url]对于几乎所有的打野英雄来说都是必带技能,除非是某些可以从[url=]幽灵疾步[/url]中获得收益的特殊英雄(赫卡里姆、奥拉夫)。团战中,如果承受太多伤害,你可以用闪现来脱离战斗,也可以用闪现来快速接近敌人或是躲对方的大招。总体来说闪现

lol猴子天赋加点 lol S4赛季打野猴子天赋符文及出装

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比幽灵疾步更好用,因为闪现可以穿越障碍并在必要时躲开非指向性技能。[www.61k.com)

出装指引

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出门装:标准打野出装,选择视野图腾,但我会在之后把它换掉。

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游戏前期:蜥蜴长老的精魂能给猴子带来巨大的收益,猴子的前期本身就强势,可以利用蜥蜴长老的精魂将优势进一步扩大。说实话我很想直接出残暴,但是在S4赛季,你得打得保守一些。

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游戏中期:我一般出到残暴就会停下来不再继续升级,因为这个时候你需要构建一些坦克装来增加自己在团战中的生存力,除非你并非团战的发起人,否则我建议你先堆防御。水银鞋可以降低控制技能的持续时间。一旦你出了兰顿之后,对手的ADC就无法有效对你造成伤害,同时兰顿也提供了可观的生命,主动效果可以提高你的控场能力。在这个时候换掉出门的饰品。

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游戏后期:根据当时的战况来决定自己的出装,到底是走输出路线还是走坦克路线。因为大招的机制,黑切能和猴子产生优异的协同作用。大招范围内的敌人每秒都会叠加黑切的穿透效果,同时黑切的护甲穿透也能和猴子的Q技能的效果叠加。

[url=]玛莫提乌斯之噬[/url]比女妖的面纱更优秀,前者提供400血的法术护盾,后者提供450生命外加阻挡一次法术的特效,但前者伤害要高得多。猴子的物理伤害加成系数很不错,所以在需要魔抗的时候我一般都会选择玛莫提乌斯之噬。

再说狂徒,因为猴子可以从被动中获得护甲和魔抗,所以你要做的就是提高生命值。如果队伍中其他队友的输出能力很不错的话,我会选择先出狂徒,来帮助团队吸收伤害并控制敌人。

最终出装:

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可选装备包括:疾行之靴、忍者足具、女妖的面纱、三相之力、贪欲九头蛇、远古魔像的精魂、饮血剑,不推荐最后的轻语,因为Q技能的存在使得最后的轻语无法发挥最大效果。

对线英雄

蜘蛛:对线难度高。拥有远程和爆发伤害,伤害能力比你还高。

嘉文:对线难度低。虽然拥有爆发伤害但没法秒杀你,依靠Q技能来降低你的护甲,如果Q技能MISS了就一无是处。在我看来猴子是可以单挑他的。

lol猴子天赋加点 lol S4赛季打野猴子天赋符文及出装

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卡兹克:对线难度高。(www.61k.com)雪球效应明显,前期的实力和猴子相当。首先,注意不要单独和他决斗,否则他能从获得额外的伤害加成。其次他是一名刺客型英雄,一旦领先就不要和他正面交手。第三因为有跳的原因很难抓到他。抢占先手,但是只有在确保能击杀的时候再丢出所有的技能,前期问题不大,但是6级之后就要小心。

李青:对线难度高。爆发伤害惊人而且还有不错的持续伤害能力。普通攻击猴子完全处于劣势。总体来说是猴子的克星,还能用踢来废掉猴子的大招,造成伤害的同时自己还不受伤害。猴子的优势在于可以用分身来躲开李青的Q。

诺克顿:对线难度中。因为法术护盾的原因,决斗中也很难占到优势。保持距离。游戏前期这名英雄并不强势,但如果他被喂肥了你就得小心了。

奥拉夫:对线难度高。最难缠的对手之一,奥拉夫能用多兰之剑出门,而且清野的速度也在你之上。而且被动使得他在贫血的时候伤害暴增,还能获得额外的吸血效果。

潘森:对线难度高。除了李青之外,潘森也是猴子的克星,为什么?你无法在线上取得优势的话,也就不太可能在野区打赢他。他的被动可以阻挡普通攻击,差不多能拉开120点伤害差。但是要注意潘森的大招并不能提高他的单挑能力。在我看来只有李青和蜘蛛能在单挑中战胜潘森。

龙女:对线难度低。很依赖FARM,机动性高,但前期较弱。GANK能力不强,偏坦克,虽然伤害不错,但是基本杀不掉你。

蔚:对线难度低。基本上就是拼操作。用分身来阻挡她的Q。

游戏前期

通常情况下我会花上一半精力在GANK上,另一边在FARM上。因为猴子打野的速度非常快,而GANK却依赖技能是否命中。我一般会在惩戒冷却完毕或是野装的层数叠高了以后再去打野,或者是在没有机会GANK的情况下。6级之前的GANK通常是后手,因为他并没有什么控制技能。如果队友的控制给力,就去GANK,否则等到6级之后。注意控好BUFF。

GANK COMBO

用W技能来躲开对手的视野并接近敌人,一旦目标进入E技能视野,打掉E,然后普通攻击,然后利用用Q技能重置普通攻击的后摇。一旦有了大招,情况有有些不同了,首先是W和W,但是注意不用插普通攻击直接打Q,因为大招的范围并不远,在Q技能的攻击动画过程中你就可以开启大招。

打野COMBO

等级1:E-AA

等级2:E-AA-Q

等级3:E-AA-Q-W-跑开一点让分身坦怪。如果蓝不够就别用W了。

游戏中期

你应该有了蜥蜴长者之精魂和残暴之力,现在你的伤害输出能力已经很强了。你现在应该开始考虑之后的出装方向,到底是继续走输出还是开始堆防御。狂徒可以用来应对任何伤害,而兰顿是物理系的克星。这时候你也应该换掉自己的饰品。

这时候一般双方会爆发团战。猴子在我看来是团战的第二个先手,因为大招的范围并不远,虽然他能用分身技能潜行到前线但是不少玩家都知道该如何应对猴子的先手。如果队伍有曙光女神或是石头人就最好。在面对近战较多的队伍时,猴子能发挥更大的作用,因为近战想要穿越前线就必然会被大招控到,而在面对远程较多的队伍时则相反,如果你不能很好的打出一串COMBO就麻烦了。

游戏后期

你应该已经有了兰顿,而对手的ADC也有了饮血剑/无尽之刃加幻影之舞。攻速降低的

lol猴子天赋加点 lol S4赛季打野猴子天赋符文及出装

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效果会极大程度的限制对手ADC的输出。(www.61k.com]注意在关键的时刻脱战。玛莫提乌斯之噬可以帮你抵挡更多的法术伤害,而狂徒则会增加你的总体生存力。

猴子的后期依旧强势,英雄联盟中除了狗头很少有人能做到这点。这也是我为什么这么喜欢猴子的原因,前中后期都给力。后期的猴子能够给团队贡献大量的伤害,同时也站得住。如果薇恩的后期是10分的话,我认为猴子能拿到9分。

团战技巧

确定好自己在队伍中的定位,你是坦克型、还是控制型、还是拳手型、还是突进型?拳手型指可以持续性输出伤害同时抗下部分攻击,坦克型指吸收大量伤害同时提供控制,控制型指在交出团控技能之后能够黏住某个对手扰乱他的发挥,而突进型指可以突进对手后排击杀脆皮英雄后还能全身而退。那么你的定位到底是什么?

在我看来,猴子应该尽量潜入敌人后排,在敌方阵型的中间施展大招来最大化输出。如果你看到敌人想要突进己方的后排(例如刀妹、贾克斯),你必须先集火他们来保护自己的ADC。破甲效果将会明显提高敌方单位承受的伤害。贫血的时候不要冲动,攻击你能打到的近战单位保证存活。虽然血量不多但你依然可以有所作为,抓住机会利用好自己的分身来终结对手。

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三 : lol狮子狗天赋 lol狮子狗打野天赋s4

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[lol打野天赋]lol狮子狗天赋 lol狮子狗打野天赋s4——简介
lol狮子狗打野现在还算是一个不错的英雄,有伪突进和控制技能,而且爆发能力非常的高,一套输出打出来对于脆皮来说非常的恐怖,说一下lol狮子狗天赋 lol狮子狗打野天赋s4。
lol打野天赋 lol狮子狗天赋 lol狮子狗打野天赋s4[lol打野天赋]lol狮子狗天赋 lol狮子狗打野天赋s4——lol狮子狗天赋 lol狮子狗打野天赋s4

[lol打野天赋]lol狮子狗天赋 lol狮子狗打野天赋s4 一
攻击天赋21点
1点双刃剑、3点巫术、1点暴露弱点、3点蛮横力、1点奥术精通、1点武术精通、3点死神、1点危险游戏、3点毁灭攻势、1点浩劫。
lol打野天赋 lol狮子狗天赋 lol狮子狗打野天赋s4
[lol打野天赋]lol狮子狗天赋 lol狮子狗打野天赋s4 二
防御天赋9点
2点格挡、2点硬化皮肤、1点不屈、3点老兵伤痕、1点主宰。
lol打野天赋 lol狮子狗天赋 lol狮子狗打野天赋s4
[lol打野天赋]lol狮子狗天赋 lol狮子狗打野天赋s4 三
狮子狗在前期gank的时候非常的依赖草丛跳,想要直接走到对方身边有点难度,所以需要自己一方的人配合一下,逼对方走位失误,靠近你所在的草丛。这样gank的成功率会高一点。
lol打野天赋 lol狮子狗天赋 lol狮子狗打野天赋s4
[lol打野天赋]lol狮子狗天赋 lol狮子狗打野天赋s4 四
狮子狗在前期的爆发能力不算高的时候,推荐是gank的时候把进化出来的E技能丢出去,这样可以进行一个控制,配合队友打输出。
lol打野天赋 lol狮子狗天赋 lol狮子狗打野天赋s4
[lol打野天赋]lol狮子狗天赋 lol狮子狗打野天赋s4 五
狮子狗在前期野区的能力算得上是强势的英雄之一,在野区单挑的时候如果一旦发现打不过,可以选择利用草丛跳的优势,跳野怪逃走。当然追杀的时候,多利用草丛。
lol打野天赋 lol狮子狗天赋 lol狮子狗打野天赋s4
[lol打野天赋]lol狮子狗天赋 lol狮子狗打野天赋s4 六
当对方使用狮子狗的时候,中路如果想要躲掉对方的gank,那么在不考虑对方大招隐身的情况选,只需要在一方草丛插眼,然后靠近这方草丛即可。
lol打野天赋 lol狮子狗天赋 lol狮子狗打野天赋s4

四 : lol S4赛季猴子打野装备及天赋符文选择

lol猴子天赋加点 lol S4赛季猴子打野装备及天赋符文选择

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lol S4赛季猴子打野装备及天赋符文选择 自己也用猴子打了很多盘,个人理解猴子是一个可以打成carry位的打野,不同于传统打野的3/3/12这种经典的打野数据。[www.61k.com)而且排位偶尔已经能看到ban猴子了。

毕竟是LOL中最具有中国风的英雄。雪藏了太久的6300的英雄,S4终于扬眉吐气了。 猴子为什么能打野 装备改动:打野装备的改动,百分比伤害的回复血蓝,使得高伤害英雄也能步入野区,往往线上gank完半血,只剩下一个E的蓝,吃2个红野区走一圈又2/3血,1/3蓝了

猴子W技能可以用来抗野怪的攻击,E进去开W可以抗野怪两轮的攻击(很久之前的野区更新,防止拉野,野怪默认攻击最近的人,猴子的E怪开W,本体后退,野怪会默认打分身)。通过精魄的帮助3级以后基本可以低消耗清野。

E技能1级AOE伤害攻速加成

猴子优势所在:

在解决的打野消耗的问题,简单说下猴子打野的优势,

团控RAOE持续伤害

短CD的E突进

Q破甲

以及W的showtime

核心技巧:

其实是几乎所有英雄的一个基本技巧,很多人都知道不过还是说一下:技能重置普通攻击。平A之后用技能不占用攻击间隔。所以能在很短时间打出AQAEA/AEAQA的连招。

意义在于前期清野和对拼。后面详述。

符文、天赋、技能加点:

符文:鉴于大多数人都只用2套符文,标准AD即可。大精华和红色攻击力,黄色护甲,蓝色魔抗。

进阶符文:蓝色略做改动,6个减CD 0.83%,配合天赋出门10%减CD。此外大精华可以带一个2%吸血

天赋:

lol猴子天赋加点 lol S4赛季猴子打野装备及天赋符文选择

lol猴子天赋加点 lol S4赛季猴子打野装备及天赋符文选择

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gank的意识等需要随机应变,所以在这里简单说一下打野的思路。(www.61k.com]

Gank思路:猴子2级有不俗的爆发伤害,野区只要不是在打BUFF的时候遭遇对方打野,AQAEA的一套可以打出客观的伤害。

3~6需要红BUFF支持gank;平稳过渡到7:10之后第二波buff

6级后E突进加入战场(技巧:利用W的隐身时间可以更加靠近目标),Q百分比破甲,R击飞以及持续AOE伤害

1~3级:获取双BUFF,需要分析下蓝紫方:

首先,不过无论蓝紫依然下路起手gank上路,简单说下原因:

S4上单基本都是肉坦上单,团战搅屎棍以及AOE伤害。前期一旦一方上单配合打野击杀,进而压刀,压经验,那么会导致另一方上单发育不良,团战起不到坦克的作用,所以双BUFF还是优先赶快上路,在上单还不是特别肉的时候gank击杀,至少打残对面压制少量补刀和经验,提前迫使对面上单在金钱不够的时候回家一次。

蓝方起手:

红BUFF,我把蓝方出生定义为猴子打野的优势出生方。

原因:红BUFF后2级就有gank中路的能力。

这时候激进打法就是不要清小怪,直接中路gank,然后反对面红。

中路:此时双方近战兵刚好补死,远程兵有一定距离,需要补刀中路会靠近中路的中线位置。EAQAA,红BUFF,以及破甲的效果会让每一个中单欲哭无泪,如果是满血至少打掉一半,甚至双方中单刚好在对线的正常消耗,我方中单补个点燃和技能就有机会带走。

反紫色方红:一套完整的EAQA之后不论是否击杀,中路已经和打野无关。走河道进紫色方隔墙给红BUFF视野。此时酌情反野,对方打野应该刚请完三狼还在赶来的路上,等对方打野把技能交给红BUFF后到惩戒前这段时间是最虚弱的,而你这时候惩戒也早已CD了,反野技巧就靠自己了。对面打野不走的基本死,走的也要留下个闪现。

紫色方起手:蓝buff起手就乖乖清野吧。对面打野强势在红BUFF草丛补好眼再打,不强势就只接收了,留眼帮上路做视野。上路gank反gank压制酌情。

建议:3级之前不要收F4,耗蓝费时,3级有W的AOE和当伤害之后打F4,效率很高。所以正常1~3级的收野路线,强烈推荐第一个BUFF——三狼——第二个BUFF。

4~6级

双BUFF期间主要帮助线上积累优势,这个分析起来更麻烦了,主要就是我方推线没做视野在靠近队友的草丛反蹲,我方被压线,草丛试探是否有眼并帮助gank,即便有眼,对面也不会压的太狠,会顾忌打野的加入。路过野区不要浪费惩戒的CD在第二波BUFF刷新的时候最好5级左右,这样在第二波BUFF之后到6,到6之前回家补给一次,没有击杀、助攻,正常发育,此时也有一个打野精魄和一个短剑了。蓝给中路,红收了之后,帮助稍微弱势的线。

重点来了:这时候下路大概双5,无论如何都要在下路双5双6的时候找机会gank一次下路。快6的时候的线上消耗,以及6级的双方对拼是必然要发生的,决定了下路整场游戏的走向,是双杀,带打野3杀,拿塔小龙。还是被对面这样打一波。都在这一刻。不过只要大中2个人基本下路就不会输了。我经常猴子下去EQ ADC直接R。这时候不要补中间的平A给他反应时间闪现。直接打死ADC。

6级后~中期

利用红BUFF以及大招gank、反gank甚至反野、反BUFF。帮助三路拿掉外塔,多团小龙。毕竟悟空是个团战有优势的英雄。大起3~4个人,队友有伤害,基本就能少换多,打出优势。当然gank,依然遵循我方推线,在靠近队友的草丛反蹲,我方被压线,草丛试探是否有眼并帮助gank的原则。

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需要注意S4视野的问题,回家出完装备买完红瓶,最好有出1~2个假眼的钱,在河道以及小龙处做好视野。(www.61k.com)推荐一部JY大魔王的眼位教学,只要看前几分钟就好了

眼位的意义:

只要懂的队友会自己带眼,当他的眼位没有了看到地图靠近自己这里有一片明亮的时候,也会感激你的给他的这3分钟的视野。

更重要的是你不会看的到自己辛辛苦苦gank起来的线因为没视野被对面打野蹲回来,甚至蹲崩。这种心情就和辅助辛辛苦苦养起来的ADC开团就被秒一个感觉。特想骂人。

后期,大龙小龙视野,尽量在这里开团。发挥悟空团战的优势。一波ACE就是一个塔一个龙的节奏。刷新打野装被动的金钱,带线过河道,多和队友沟通,打团吧。胜利源自于完美的团战开大以及全身而退。

团战注意技巧:

1、团战发起,时机的把握比较重要,活用开团小技巧(W隐身靠近距离E上去),另外队友能跟上不要舍不得闪现,当然队友跟不上就别冲动了。

2、团战中,大起4个人就是完美的大,这以后看自己血量,充足就在人群中放完R,等EQCD针对脆皮。被急火,人都大起来了就后撤,等EQCD再进去,后期悟空的EQCD很短,一波团算上发起至少能用3波EQ,盯着对面Carry位打吧,黑切加Q的破甲会让着两个护甲不足的人疼死的。

3、防守大,对面冲脸2~3个,每次团都针对我方Carry,导致减员,可以把大留着打反手,保护自己Carry位,给他们有时间躲开冲脸的人,制造输出环境。

个人一点见解,欢迎大家提问讨论。

补充:W的showtime。

猴子玩的好不好除了基本的技能重置普攻外,就是W了。有人开玩笑说猴子有5个技能QWER+S。S在游戏里默认是停止键。因为猴子的W和S按下去对方看到的是一模一样的情况,区别在于分身会消失,按S骗开走位反向走再S或者开W会秀的很有意思。野区也增加了W秀的空间,悟空在草丛边按S,对面不确定你是停下了,还是分身进草了还是分身反向跑了。

分身还可以挡一些技能,瞎子的Q、蜘蛛的E、木木的Q、Vi的Q、Jax的E等等等等。

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五 : lol S4赛季猴子打野装备及天赋符文选择

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lol S4赛季猴子打野装备及天赋符文选择 自己也用猴子打了很多盘,个人理解猴子是一个可以打成carry位的打野,不同于传统打野的3/3/12这种经典的打野数据。而且排位偶尔已经能看到ban猴子了。

毕竟是LOL中最具有中国风的英雄。雪藏了太久的6300的英雄,S4终于扬眉吐气了。 猴子为什么能打野 装备改动:打野装备的改动,百分比伤害的回复血蓝,使得高伤害英雄也能步入野区,往往线上gank完半血,只剩下一个E的蓝,吃2个红野区走一圈又2/3血,1/3蓝了

猴子W技能可以用来抗野怪的攻击,E进去开W可以抗野怪两轮的攻击(很久之前的野区更新,防止拉野,野怪默认攻击最近的人,猴子的E怪开W,本体后退,野怪会默认打分身)。通过精魄的帮助3级以后基本可以低消耗清野。

E技能1级AOE伤害攻速加成

猴子优势所在:

在解决的打野消耗的问题,简单说下猴子打野的优势,

团控RAOE持续伤害

短CD的E突进

Q破甲

以及W的showtime

核心技巧:

其实是几乎所有英雄的一个基本技巧,很多人都知道不过还是说一下:技能重置普通攻击。平A之后用技能不占用攻击间隔。所以能在很短时间打出AQAEA/AEAQA的连招。

意义在于前期清野和对拼。后面详述。

符文、天赋、技能加点:

符文:鉴于大多数人都只用2套符文,标准AD即可。大精华和红色攻击力,黄色护甲,蓝色魔抗。

进阶符文:蓝色略做改动,6个减CD 0.83%,配合天赋出门10%减CD。此外大精华可以带一个2%吸血

天赋:

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技能:

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装备路线:

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升级出到这一件永远第一个出,逆风憋都要憋出来。打野的经济来源,以及前期爆发伤害的保证。 第二件装备推荐

再腰带。

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,然后看场上形式:均势逆风需要坦就先优势就先

这时候鞋子也该出来了推荐还是

AD位Carry。 二选一。针对对面中期强势的AP或者

中后期猴子还是需要冲进去的,针对对面AP伤害多就先,AD伤害多就先。 S4排位能打出这5件装备比赛基本就快分胜负,或者一波团战定输赢了。有钱嗑大红药大蓝药性价比比较高,让然6格神也可以。

S4猴子打野思路:

大家都知道打野是一个一言难尽的位置,蓝紫出生,场上的情况,队友对线技术&配合

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gank的意识等需要随机应变,所以在这里简单说一下打野的思路。

Gank思路:猴子2级有不俗的爆发伤害,野区只要不是在打BUFF的时候遭遇对方打野,AQAEA的一套可以打出客观的伤害。

3~6需要红BUFF支持gank;平稳过渡到7:10之后第二波buff

6级后E突进加入战场(技巧:利用W的隐身时间可以更加靠近目标),Q百分比破甲,R击飞以及持续AOE伤害

1~3级:获取双BUFF,需要分析下蓝紫方:

首先,不过无论蓝紫依然下路起手gank上路,简单说下原因:

S4上单基本都是肉坦上单,团战搅屎棍以及AOE伤害。前期一旦一方上单配合打野击杀,进而压刀,压经验,那么会导致另一方上单发育不良,团战起不到坦克的作用,所以双BUFF还是优先赶快上路,在上单还不是特别肉的时候gank击杀,至少打残对面压制少量补刀和经验,提前迫使对面上单在金钱不够的时候回家一次。

蓝方起手:

红BUFF,我把蓝方出生定义为猴子打野的优势出生方。

原因:红BUFF后2级就有gank中路的能力。

这时候激进打法就是不要清小怪,直接中路gank,然后反对面红。

中路:此时双方近战兵刚好补死,远程兵有一定距离,需要补刀中路会靠近中路的中线位置。EAQAA,红BUFF,以及破甲的效果会让每一个中单欲哭无泪,如果是满血至少打掉一半,甚至双方中单刚好在对线的正常消耗,我方中单补个点燃和技能就有机会带走。

反紫色方红:一套完整的EAQA之后不论是否击杀,中路已经和打野无关。走河道进紫色方隔墙给红BUFF视野。此时酌情反野,对方打野应该刚请完三狼还在赶来的路上,等对方打野把技能交给红BUFF后到惩戒前这段时间是最虚弱的,而你这时候惩戒也早已CD了,反野技巧就靠自己了。对面打野不走的基本死,走的也要留下个闪现。

紫色方起手:蓝buff起手就乖乖清野吧。对面打野强势在红BUFF草丛补好眼再打,不强势就只接收了,留眼帮上路做视野。上路gank反gank压制酌情。

建议:3级之前不要收F4,耗蓝费时,3级有W的AOE和当伤害之后打F4,效率很高。所以正常1~3级的收野路线,强烈推荐第一个BUFF——三狼——第二个BUFF。

4~6级

双BUFF期间主要帮助线上积累优势,这个分析起来更麻烦了,主要就是我方推线没做视野在靠近队友的草丛反蹲,我方被压线,草丛试探是否有眼并帮助gank,即便有眼,对面也不会压的太狠,会顾忌打野的加入。路过野区不要浪费惩戒的CD在第二波BUFF刷新的时候最好5级左右,这样在第二波BUFF之后到6,到6之前回家补给一次,没有击杀、助攻,正常发育,此时也有一个打野精魄和一个短剑了。蓝给中路,红收了之后,帮助稍微弱势的线。

重点来了:这时候下路大概双5,无论如何都要在下路双5双6的时候找机会gank一次下路。快6的时候的线上消耗,以及6级的双方对拼是必然要发生的,决定了下路整场游戏的走向,是双杀,带打野3杀,拿塔小龙。还是被对面这样打一波。都在这一刻。不过只要大中2个人基本下路就不会输了。我经常猴子下去EQ ADC直接R。这时候不要补中间的平A给他反应时间闪现。直接打死ADC。

6级后~中期

利用红BUFF以及大招gank、反gank甚至反野、反BUFF。帮助三路拿掉外塔,多团小龙。毕竟悟空是个团战有优势的英雄。大起3~4个人,队友有伤害,基本就能少换多,打出优势。当然gank,依然遵循我方推线,在靠近队友的草丛反蹲,我方被压线,草丛试探是否有眼并帮助gank的原则。

lol猴子天赋加点 lol S4赛季猴子打野装备及天赋符文选择

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需要注意S4视野的问题,回家出完装备买完红瓶,最好有出1~2个假眼的钱,在河道以及小龙处做好视野。推荐一部JY大魔王的眼位教学,只要看前几分钟就好了

眼位的意义:

只要懂的队友会自己带眼,当他的眼位没有了看到地图靠近自己这里有一片明亮的时候,也会感激你的给他的这3分钟的视野。

更重要的是你不会看的到自己辛辛苦苦gank起来的线因为没视野被对面打野蹲回来,甚至蹲崩。这种心情就和辅助辛辛苦苦养起来的ADC开团就被秒一个感觉。特想骂人。

后期,大龙小龙视野,尽量在这里开团。发挥悟空团战的优势。一波ACE就是一个塔一个龙的节奏。刷新打野装被动的金钱,带线过河道,多和队友沟通,打团吧。胜利源自于完美的团战开大以及全身而退。

团战注意技巧:

1、团战发起,时机的把握比较重要,活用开团小技巧(W隐身靠近距离E上去),另外队友能跟上不要舍不得闪现,当然队友跟不上就别冲动了。

2、团战中,大起4个人就是完美的大,这以后看自己血量,充足就在人群中放完R,等EQCD针对脆皮。被急火,人都大起来了就后撤,等EQCD再进去,后期悟空的EQCD很短,一波团算上发起至少能用3波EQ,盯着对面Carry位打吧,黑切加Q的破甲会让着两个护甲不足的人疼死的。

3、防守大,对面冲脸2~3个,每次团都针对我方Carry,导致减员,可以把大留着打反手,保护自己Carry位,给他们有时间躲开冲脸的人,制造输出环境。

个人一点见解,欢迎大家提问讨论。

补充:W的showtime。

猴子玩的好不好除了基本的技能重置普攻外,就是W了。有人开玩笑说猴子有5个技能QWER+S。S在游戏里默认是停止键。因为猴子的W和S按下去对方看到的是一模一样的情况,区别在于分身会消失,按S骗开走位反向走再S或者开W会秀的很有意思。野区也增加了W秀的空间,悟空在草丛边按S,对面不确定你是停下了,还是分身进草了还是分身反向跑了。

分身还可以挡一些技能,瞎子的Q、蜘蛛的E、木木的Q、Vi的Q、Jax的E等等等等。

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本文标题:s4皇子打野天赋-s4人马打野天赋
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