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掌趣科技-搞趣ChinaJoy中国行之掌趣科技张沛

发布时间:2017-10-11 所属栏目:掌阅科技融资

一 : 搞趣ChinaJoy中国行之掌趣科技张沛

  2014年第十二届ChinaJoy将于2014年7月31日至8月3日在中国上海新国际博览中心及浦东嘉里大酒店举办。

  6月22日,搞趣网ChinaJoy中国行采访组到达北京,与大牌手游企业及行业大佬展开对话,带回最经典的商业智慧,最保鲜的行业动向,以及最生动的ChinaJoy参与观。

  可能是受近来下雨的影响,这次来北京有着不同于往日的感觉,丝毫没有福州的闷热。天时地利人和,此次搞趣ChinaJoy中国行第一站便是对掌趣科技副总裁张沛的专访。

  初次见到张沛,平和低调是笔者对他的第一印象。来到办公区,整洁明亮、绿意盎然、充满生机的办公环境,让人眼前一亮。在这样的工作环境下,员工的战斗力和创新思维能够得到更好的激发。

  毕业自清华大学的张沛,洞悉掌趣科技“内生+外延”的成长战略。一家上市公司的游戏策略与资本手法,在采访中被他娓娓道来。

  抖猛料

  高效发行团队下半年将推4-6款游戏

  掌趣科技成立于2004年,至今已有十一个年头。最早的时候,掌趣科技是靠代理美国EA游戏产品起家的,其发行能力在国内的一直占据绝对优势,产品在全渠道发行。

  据张沛介绍,在2010年,华谊兄弟以1.5亿加盟掌趣,持股接近20%。在资本介入以后,掌趣于2012年在深交所上市。一直以来,掌趣科技秉持着“内生+外延”的成长战略。所谓“外延”,就是通过投资并购的方式来扩张公司业务线。

  此前,掌趣先后收购了动网先锋、上游信息和玩蟹科技,年初又注资筑巢新游--一家资深iOS发行公司(之前掌趣推广的《黑暗光年》就是与其合作完成),这一系列的并购举动充分展现了其从“小掌趣”发展为“大掌趣”的决心,也为 “大掌趣”概念的推广奠定了基础。同时,在港澳台地区,掌趣也成立了分公司,未来也会有团队陆续在台湾市场发行自研产品和代理产品。

  从上市初的二三十亿市值的公司发展到如今成为二百亿市值的公司,掌趣科技在转型前做的是传统的SP客户端游,所做的第一款游戏《石器时代》市场表现很不错,而现在除自研外也开始做代理发行。

  在提到公司未来游戏业务的发展方向时,张沛表示,掌趣并不会刻意去规划,具体还是要根据市场的发展情况和资源的积累,包括经验的积累去进行立项。掌趣除了目前所拥有的竞技类游戏《3D坦克争霸》外,同时还有一些MMORPG网游项目和卡牌项目在进行。此外,据张总透露,掌趣未来还有一个代理的游戏将会上线,数据目前正在调试阶段。

  据介绍,今年掌趣科技将走精品化路线,平均一至两个月发布一款重点产品,预计发行4-6款游戏。与此同时,在韩国掌趣会在近期发行一款游戏《崩坏学院2》。张沛谈到,《崩坏学院2》在国内表现特别好,这是一款出于对二次元用户群体的考量而研发的一款动漫题材类游戏,相信这款游戏在韩国市场会有很好的表现,近期将在韩国发行。

  观竞争

  游戏公司团队与人才第一重要

  张沛认为,对于游戏公司而言,团队与人才是最重要的。他对人才与团队在市场竞争中所产生的重要作用,着重进行了阐述。

  今年,掌趣科技被福布斯中国榜评为最具潜力的上市公司,张沛微笑着说道,“这是对掌趣的一个客观评价,公司上市之后,在资本层面,整个掌趣表现得比较好,上市之后在如何有效地去利用资本来去把业务做好方面,我们做得还是不错的。”

  对于在竞争日渐白热化的游戏行业,如何成为一个成功的品牌,从大众中脱颖而出,张沛表示,首先,团队是核心和基础,不管是收购的子公司,还是自身内部建设,没有团队,什么都做不了。其次,勤奋是很重要的,掌趣上市之后,董事长姚总一直在向公司里所有员工传达一个思想:“上市之后又是一个新的开始,我们要二次创业,我们其实还处于一个创业的过程中。”

  另一方面,在移动互联网时代,创新和执行力是决定一个企业能否发展的更好的重要因素。在游戏行业中有很多不确定因素,也存在着一些运气的成分,但是不管是机遇还是运气,都是留给有准备的人的。所以,在等待机会到来之前,掌趣一定会坚持做好团队,不断提高创新和执行能力,只有这样,才能更好地把握住机会。据了解,张沛在校时所学专业并不是计算机相关方面的,而是工程物理学。从2003年在北京空中信使信息技术有限公司从事手机游戏行业开始,目前已经在业内从事10年了。在这十年中,从SP时代到智能机时代,张沛做过策划以及游戏运营工作,并在2010年加入掌趣科技担任公司手游事业部产品总监,目前是掌趣科技副总裁。

  看未来

  参展2014 ChinaJoy B To B 注重IP布局

  ChinaJoy是游戏行业一年一度的盛大活动,对于业界人来说,也是一个很好的行业交流平台,在中国游戏行业有着很大的影响力。一路走来,ChinaJoy从最开始的以客户端网游为主的展览展到后来的端游加页游展,发展到现在已经成为全亚洲最大的涵盖端游、页游、手游以及主机游戏的全平台游戏展,受到乐中外所有游戏企业的重视。从去年开始,一些大的手游公司就已在ChinaJoy上拥有了自己的展台。

  今年,掌趣科技将携手筑巢新游、玩蟹科技、动网先锋和上游信息4家企业,以掌趣集团的形式参展ChinaJoy B To B ,届时将展出多款重量级产品。

  对于国内手游市场和国外的差别,张沛表示,国内手游企业在区域化市场中占据着绝对优势,他们更懂得中国用户的消费习惯。但是另一方面,中国游戏开发商在全球化方面的表现并不理想,基本上大部分企业都只将重心放到了中国区,在研发和创新方面和国外相比还存在着差距。

  掌趣一直以来都很看重IP,最早一款手游《石器时代》,便是PC终端网游改编而来。目前掌趣科技与日本SNK PLAYMORE CORPORATION达成重要IP合作,SNK PLAYMORE将旗下产品《拳皇98 终极之战》(简称“拳皇98UM”的卡牌手机游戏)的改编权正式授权给掌趣科技,并授权掌趣科技对该产品在国内进行知识产权方面的维权工作。此次“拳皇98UM”将交与旗下曾开发过著名卡牌手游《大掌门》的玩蟹团队来研发。

  在未来,掌趣科技将进一步通过不断努力上更高的台阶。张沛向搞趣网透露,在未来,电视游戏肯定是一个发展趋势,它有着自身的用户群体,“我们现在《黑暗光年》和《3D坦克争霸》已经在跟一些电视游戏厂商进行合作。”

  另一面

  关于成功游戏公司要素的画龙点晴

  对于在移动互联网时代下的游戏产业,要成为一个成功的品牌,应该具备哪些要素?当笔者问到这个问题时,张沛说道:“我觉得如果要成为一个成功的品牌,首先团队是核心,无论是我们收购的子公司,还是我们自己,在不断发展的过程中都必须注重团队建设,团队是基础,没有团队,在互联网时代,可能什么事情都做不了;其次就是勤奋,掌趣上市之后,所有人都坚持一个理念:上市只是刚开始,我们要进行二次创业,所以勤奋是很重要的;另外,在无线互联网时代,创新和执行力也是决定一个企业能不能走到一个高度,虽然有一些未知的因素存在,但机会都是留给有准备的人。”

  张沛祝福搞趣网

  (本文由ChinaJoy和搞趣网联合策划)

  世界移动游戏大会及展览会

  世界移动游戏大会及展览会(简称WMGC)顺应全球移动互联网发展趋势,满足全球移动游戏迅疾发展新的要求,立足中国移动游戏发展新的机遇。大会汇集全球移动游戏领域顶级精英,深入透析移动游戏发展规律,广泛探讨移动游戏前沿话题,专业交流移动游戏研发与应用,权威发布移动游戏产业走势,倾力扶持移动游戏民族品牌,有力推动移动游戏创新,全面促进中国移动游戏产业健康、有序发展。大会专注于全球移动游戏的企业品牌展示、进出口交易、版权合作、新产品推广、技术联盟及联合研发、大平台联合运营与应用、投融资推介与合作、在线邀约商务洽谈等综合商务服务功能。

  详情请访问:

  WMGC官方网站:http://www.wmgc.cn/

  购买会议WMGC Pass请访问 http://chinajoy.huodongxing.com/

  也可微信搜索微信公众订阅号“ChinaJoy”或扫描以下二维码关注ChinaJoy官方微信:

二 : 掌趣科技上半年净利预增45%-65%

掌趣科技上半年净利预增45%-65%

掌趣科技上半年业绩预告

掌趣科技上半年业绩预告

新浪科技讯 7月13日晚间消息,掌趣科技(300315.SZ)今日晚间发布2015年半年度业绩预告,公司上半年归属于上市公司股东的净利润预计为1.6亿元至1.8亿元,比上年同期增长45%至65%。

报告期内,公司业绩较上年同期上升,主要原因是:公司移动终端游戏的研发、发行等业务的内生增长,以及自2014年5月1日将北京玩蟹科技有限公司、上游信息科技(上海)有限公司纳入合并报表的外延发展所致。

报告期内,公司非经常性损益对净利润的贡献金额预计为700万元至1000万元,主要是收到政府补助资金所致。

掌趣科技还宣布,公司部分董事、监事和高级管理人员计划在未来6个月内增持公司股票,增持金额合计不低于其曾于2015年1月1日至2015年6月30日期间减持公司股票所得总金额的10%。

实施增持的董事、监事和高级管理人员承诺,因实施本次增持计划而取得的公司股票,在增持实施完毕后6个月内不减持本次增持的公司股份。

掌趣科技今日股价高开高走,截至收盘,大涨9.97%,报收12.91元。(暮雨)

三 : 掌趣科技230万美元投资加菲猫手游开发商

中国网页及移动游戏开发商掌趣科技(Ourpalm)已向加菲猫手机游戏开发商Animoca Brands投资230万美元。该笔投资表明,移动游戏市场是大量投资活动的目标领域。市场研究公司Newzoo预计,今年在该领域所进行的投资总额将达300亿美元。

香港手游开发商Animoca Brands是Animoca旗下的分拆上市公司,于今年一月在澳大利亚证券交易所(ASX)上市,融资240万美元。根据协议,掌趣科技向Animoca Brands投资230万美元(310万澳元),后者将对掌趣科技定增11.11%股权。此举将有助于Animoca在中国移动游戏市场的扩展。

此次每股认购价为0.21美元。此前不久,掌趣科技已与Animoca Brands正式签署合约,获得其旗下游戏《哆啦A梦道具大暴走》安卓版的国内独家代理权。掌趣科技联席CEO胡斌(Steven Hu)将加入Animoca Brands董事会。如果Animoca Brands的股价涨到当前认购价的150%,那么掌趣科技将有权追加投资500万美元。

Animoca Brands是从Animoca公司(Appionics Holdings Ltd.)拆分出来的一间子公司。两家公司都是移动游戏的开发商,不过Animoca Brands专注于为iOS平台与Google Play制作改编自知名电视或漫画作品的手游。

例如,Animoca Brands从Paws那里获得了加菲猫以及Jim Davis经典漫画中其它配角的开发使用许可。而Animoca Brands根据加菲猫系列开发出的手游,截至一月,其下载次数已经超过了4000万次。该公司同时还为《哆啦A梦》(Doraemon)、《少年骇客》(Ben 10)、《铁臂阿童木》(Astro Boy)以及奥特曼(Ultraman)等经典动画制作了相关app。

Animoca Brands也在致力于研发自己的原创产品,其产品几乎覆盖所有游戏类型,冒险、时间管理、动作、射击、角色扮演、在线游戏、寓教于乐等等。据统计,Animoca Brands 170款游戏已被下载超过1.3亿次。

北京掌趣科技股份有限公司成立于2004年,是一家获得政府认证的电信及服务供应商,目前已转型成一家移动游戏及社交网络游戏开发商。2012年5月,公司在深圳证券交易所挂牌上市。公司现有员工2000多名,已推出200多款游戏。

四 : 掌趣科技公布2016业绩快报 净利润约5.2亿元

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  3月1日消息,北京掌趣科技股份有限公司发布了《2016年年度业绩快报》,在报告期内,营业总收入18.7亿元,同比增长66.8%;营业利润5.5亿元,比上年同期增长7.56%;净利润约5.2亿元,比上年同期增长10.4%。

  财报显示,2016年度《拳皇98终极之战OL》、《全民奇迹》等 上线运营的自研游戏产品在海内外表现出色。

  此外,掌趣基于IP价值及国际市场对Webzen Inc.进行的战略性投资,考虑其业绩表现等因素,从谨慎角度,在本次业绩快报中,暂估该项长期股权投资减值准备1.8亿元,对公司2016年度业绩产生较大影响。

  如果剔除对Webzen Inc.的长期股权投资所计提的减值准备的影响,公司业绩较上年同期增长48.66%。

五 : 掌趣科技获《死神》授权 将正版授权推出手机游戏

今日,国内开发商掌趣科技宣布,获得《死神(BLEACH)》改编权,将开发制作手机游戏。再此之前,掌趣科技已经获得了《初音未来》、《一拳超人》两部二次元IP改编权。

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掌趣表示,从《一拳超人》到《死神》,掌趣科技与日本聚逸的合作持续深化,一方面说明双方共同看好顶级动漫IP改编手游的市场前景,另一方面也基于对彼此能力的充分信任。作为此次《死神》手游的研发方,掌趣科技不仅具备强大的移动游戏研发、发行实力、拥有多款现象级的明星产品,其在日本IP的改编及运作上也具备独到的成功经验,如《拳皇98终极之战OL》就赢得了国内以及海外在收入和口碑上的双丰收。同时,《死神》IP手游化也暴露出掌趣科技近年来发力二次元的战略野心,其在二次元领域已经进行了多轮布局,如投资二次元门户网站Bilibili,获得世界级二次元IP《初音未来》,其改编手游《初音未来:梦幻歌姬》已经试玩亮相并将于2017年正式推出。可以预测,伴随二次元文化渐成主流,掌趣科技还将继续收罗全球范围的优质动漫IP资源,并逐步打通动漫与游戏间的价值壁垒。

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而在2016年9月,昆仑万维也获得了《死神》的改编权,也将推出手机游戏,《死神》手游昆仑万维版预计2017年第二季度上市。

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