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游戏推广联盟-国内网页游戏推广联盟(CPS)大推荐

发布时间:2017-09-18 所属栏目:复仇者联盟游戏

一 : 国内网页游戏推广联盟(CPS)大推荐

如果你的站流量不大,包时广告也赚不了什么钱,如果你做CPC点击广告,我想收入也一般(亲身经历),如果你做CPA广告,大部分联盟会扣你的量,当然中间或多或少也有猫腻。做CPM弹窗呢,又太影响自己站的用户体验,可谓鱼与熊掌不能赚得。

当年的SP让很多人疯赚了一笔,这两年的网页游戏也让很多赚足了一笔吧。我想互联网推广形式,从CPM,CPC,CPA,到现在,虽然CPS(按消费分成)的形式还不为大多数人接受,我想看到这篇文章的人也因为CPS赚到钱人的已经在暗笑。好了,废话不多说了。给大家总结了国内几个网页游戏按CPS分成的平台。

以下排名不分先后,仅供参考:

1. 多玩推广员系统:

地址:http://t.duowan.com

分成比例:30%

优点:新平台,似乎最近刚刚启用,应邀参与了系统测试,赚了几百块钱,由于是新游戏,可发挥空间也大一些,分成比例好像还没最终确定。

缺点:游戏太单一,可能是系统刚刚上线。

总结:分成一般,在所做联盟中不算高,也不算低。主要是个新,平台是新的,游戏也是新的而已。

2. 九维推广员与联盟:

地址:http://u.9weee.com

分成比例:50%

优点:平台游戏多,可推广面相对多,游戏可绑定域名,自己站的用户可信度较高。提供一定的运营功能,包括新手卡发放,活动等之类。

缺点:个人觉得还可以,没找到啥缺点,不知道有没有扣我量。不过用户消费给我的分成时间是有限的。且不同渠道的有效分成金额是不一样的。

总结:分成比较高,在我所做联盟中应该算最高,不过用户分成时间有限。

3. 泡泡玩联盟

地址:http://union.popwan.com

分成比例:20%-35%不等

优点:游戏较多,动网旗下的,以插件形式推出,也有域名绑定功能

缺点:说实话,我没赚到钱。

总结:不知道说什么。

4.51WAN联盟

地址:http://union.51wan.com/

分成比例:18.75%

优点:借助平台优势,自称国内最大的网页游戏平台,这个行业才起步,此言过早。

缺点:分成最底,当站长都是免费劳动力。无诋毁之意。

5. Yeswan联盟

地址:http://union.yeswan.com

分成比例:35%

优点:由康盛运营,Discuz本身是一款很优化的社区程序,不知道老戴为啥被风投了就中风了一样,跟风网页游戏。利于整合Discuz产品,以插件的形式展示。

缺点:如果真是35%的话,据我所了解的,联运游戏的分成基本都在5:5分的话,老戴也赚不了多吧。养活人要紧,站长也不是傻的。其实这类的插件的效果,老戴自己也应该知道,找了一帮人天天找站长推广这个,到底赚不赚钱?呵呵。。。。

6. 其它联盟渠道

各们有好的可以跟我沟通,我做过的就这几个。

个人觉得这些都是直接从运营商到站长,中间可给站长的利润相对更多也更直接一些。希望能对大家有帮助。当然其中也有像popwan,yeswan他们是以本身有站长这个群体优势,利于资源整合的方式出现。

二 : 从游戏看美日联盟

最近,出了一款第一人称射击单机游戏大作,风起云涌Rising Storm Team,游戏好玩程度评价为9.5分,满分则是十分,为五星级大作,是一款关于二战时期,美国对日本展开的大规模军事行动报复,太平洋战争之岛屿争夺战,说白了,就是虐小日本的游戏。

今天,我刚看到一则新闻,昨天美军在日本纪念中途岛战胜日军,而这款游戏,刚好是在六月期间出来的,并且在四天之内就出来了免安装中文破解版。

美日联盟,只是说好听些罢了。说白了,美国是把日本当成一条狗,而这条狗,连奴隶都不如,日本则心甘情愿地把自己当作美国的性奴 。早在二战时期美国第二次占领东京时,日本为了不让天皇制度被废除,为了讨好美国,曾经让全东京的女性全部成为慰安妇,连幼女都包括进去了,用来给美军享受性服务,使美军从穷光蛋一夜之间暴富,个个变成腰缠万贯的大老板,从那以后,东京曾一度成为亚洲最大的妓院。这种自愿甘为性奴的国民思想,即使在今天也不例外。琉球群岛,日本的殖民地,名义上的国土,自从日本从中国偷窃这块领土后,就开始把它当作自己的领土,琉球人也被日化,变成日本自己的少数民族,只不过经常受到种族歧视和迫害罢了。当琉球群岛的美国驻军在日本猥亵强奸日本琉球族与和族少女时,日本政府强烈不满,却始终不敢对美国报怨。我靠,日本的科技,全亚洲闻名,海军实力几乎超过中国,连伊朗也敢和美国叫板,这个军事潜力巨大的,拥有核武器的岛国却不敢对美国抱怨。

而且,这种对美国不满的屡屡频发的猥亵案和强奸案,居然也说的出口。自己国内大规模拍毛片,内容都是鼓励日本女性自愿受辱,成为性奴,不光是性教育,连学校的教育思想,也是如此邪恶,如此淫荡。这次居然还能对美军威胁强奸日本少女感到不满,使日本一度成为变态SM级色情的发源地,真是不知耻,不要脸。

如今,美日这种密切的宗主联盟关系,在我看来,美国可以非常自豪地宣布,自己的狗是多么忠诚,非常懂得回报,而日本可以非常自豪地宣布,自己成为美国的性奴是一件多么幸福和具有崇高荣耀的事。

三 : 国内网页游戏推广联盟(CPS)大推荐

  如果你的站流量不大,包时广告也赚不了什么钱,如果你做CPC点击广告,我想收入也一般(亲身经历),如果你做CPA广告,大部分联盟会扣你的量,当然中间或多或少也有猫腻。做CPM弹窗呢,又太影响自己站的用户体验,可谓鱼与熊掌不能赚得。

  当年的SP让很多人疯赚了一笔,这两年的网页游戏也让很多赚足了一笔吧。我想互联网推广形式,从CPM,CPC,CPA,到现在,虽然CPS(按消费分成)的形式还不为大多数人接受,我想看到这篇文章的人也因为CPS赚到钱人的已经在暗笑。好了,废话不多说了。给大家总结了国内几个网页游戏按CPS分成的平台。

  以下排名不分先后,仅供参考:

  1. 多玩推广员系统:

  地址:http://t.duowan.com

  分成比例:30%

  优点:新平台,似乎最近刚刚启用,应邀参与了系统测试,赚了几百块钱,由于是新游戏,可发挥空间也大一些,分成比例好像还没最终确定。

  缺点:游戏太单一,可能是系统刚刚上线。

  总结:分成一般,在所做联盟中不算高,也不算低。主要是个新,平台是新的,游戏也是新的而已。

  2. 九维推广员与联盟:

  地址:http://u.9weee.com

  分成比例:50%

  优点:平台游戏多,可推广面相对多,游戏可绑定域名,自己站的用户可信度较高。提供一定的运营功能,包括新手卡发放,活动等之类。

  缺点:个人觉得还可以,没找到啥缺点,不知道有没有扣我量。不过用户消费给我的分成时间是有限的。且不同渠道的有效分成金额是不一样的。

  总结:分成比较高,在我所做联盟中应该算最高,不过用户分成时间有限。

  3. 泡泡玩联盟

  地址:http://union.popwan.com

  分成比例:20%-35%不等

  优点:游戏较多,动网旗下的,以插件形式推出,也有域名绑定功能

  缺点:说实话,我没赚到钱。

  总结:不知道说什么。

  4.51WAN联盟

  地址:http://union.51wan.com/

  分成比例:18.75%

  优点:借助平台优势,自称国内最大的网页游戏平台,这个行业才起步,此言过早。

  缺点:分成最底,当站长都是免费劳动力。无诋毁之意。

  5. Yeswan联盟

  地址:http://union.yeswan.com

  分成比例:35%

  优点:由康盛运营,Discuz本身是一款很优化的社区程序,不知道老戴为啥被风投了就中风了一样,跟风网页游戏。利于整合Discuz产品,以插件的形式展示。

  缺点:如果真是35%的话,据我所了解的,联运游戏的分成基本都在5:5分的话,老戴也赚不了多吧。养活人要紧,站长也不是傻的。其实这类的插件的效果,老戴自己也应该知道,找了一帮人天天找站长推广这个,到底赚不赚钱?呵呵。。。。

  6其它联盟渠道

  各们有好的可以跟我沟通,我做过的就这几个。

  个人觉得这些都是直接从运营商到站长,中间可给站长的利润相对更多也更直接一些。希望能对大家有帮助。当然其中也有像popwan,yeswan他们是以本身有站长这个群体优势,利于资源整合的方式出现。

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四 : 阿里云成立游戏生态联盟 推出大数据服务

DoNews游戏7月23日消息(记者 张京)阿里云宣布成立游戏生态联盟,将联合包括棱镜、友盟、Coco2dx、9秒、海马助手、亲加语言、Tsetin在内的多家游戏产业链上下游企业,共同构建一个整体的游戏第三方服务生态体系,并且推出了大数据服务。

在游戏生态方面,阿里云游戏云负责人孙磊介绍,要让开发者在利用云服务的同时,还能获得从开发测试、运维部署到推广创收等一站式的解决方案,成立游戏生态联盟只是开始。他介绍除了提供云服务保障游戏持久运行,还会携手更多开发者服务商,打造开发者服务生态圈,把各类开发需求与服务平台化,通过平台的技术与服务实力,降低开发门槛和开发成本,实现平台各方与开发者的共赢。

孙磊表示,在这个生态系统中,阿里云以为游戏开发者提供的弹性计算、数据存储与大规模的计算等产品为基础,在此之上,合作伙伴可以基于自己的产品及技术优势,推出相应的解决方案。

在大数据服务方面,孙磊真正的云计算并不仅仅是云服务器、云存储,而是对云计算下产出的大数据进行深度分析,得出结果。阿里云目前在做两方面的创新:一是基于大数据的精准营销,开发大规模的计算能力,细化数据分类,用数据描写用户行为,比如性别、年龄、登录时间、下载时间等等,再结合分析,对用户进行行为挖掘。二是提供游戏精品化方案,比如游戏内平衡系统的测试和优化,英雄属性、武器属性、资源投产等系统,通过万亿次计算导出最优方案,而不仅仅是之前依靠产品经理的判断。

简单来说,通过大数据,可以让游戏开发者预先了解,哪个“技术宅”可能已经玩腻了你的游戏,而哪个“萝莉控”又想要购买游戏中的哪款道具,从而更好的设计游戏玩法和营销策略,也让玩家拥有更好的体验。

目前活跃在阿里云平台上的游戏包括:《全民枪战》、《星际传奇》、《龙骑战歌》、《龙枪觉醒》、《范冰冰魔范学院》、《聚爆》、《白猫计划》、《梦幻神域》、《机甲风暴》、《旋风少女》等。

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