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网游资讯

  • 业界简评:微信的盛夏 手机网游小团队的春天 320

    发布时间:2015-05-04

    微信憋了许久终于开放了游戏平台。即使是初来乍到,却也毫不逊色的遏止了“刷榜”,成为App Store风向标。这几年在手机网游中,已有产品逼近月流水过亿的规模,无可厚非,手机网游界进入了火热时代。.......[详情]

  • 2014年最受欢迎的手机游戏 355

    发布时间:2015-01-21

    手机游戏已经走了很长的一段路。曾经我们认为手机游戏只是用于消遣时间的一种简单方式,而现在的手机游戏变得更加复杂,且让我们很难再将视线从手机屏幕上移开。尽管出现了无数.......[详情]

  • 腾讯手游我叫MT2或为3D手游未来发展趋势 366

    发布时间:2015-01-14

    在手游市场,竞争相当激烈。而随着开发商数量的增多,手游市场处于一个井喷的背景下,手游各类优秀作业,也开始层出不穷。而目前相关部门透入,卓越游戏将会与腾讯公司合作,运营我叫MT2手游。并且这款游戏,将会在12月15日,在安卓和ios双平台全量公测,当然还会登陆Xboxone,智.......[详情]

  • 万字长文,从电影制作角度看游戏设计的20个层面 372

    发布时间:2014-12-24

    多年以来,我一直在探索游戏和电影制作之间的相同和不同之处。两者都是大型创造性团队努力成功地呈现视觉娱乐的产品。 当我制作电影时,我每天都要驾驶汽车到城市的各个不同地.......[详情]

  • 开发者谈如何营造恐怖游戏中的骇人感 392

    发布时间:2014-12-24

    在这个恐怖游戏项目的一开始,我仍然听到自己的内心大声地说着:“让我们创造一款史上最吓人的恐怖游戏。”而现在,距离那时候已经过了一年半时间,我们也仍处于游戏的开发阶段,我想.......[详情]

  • 游戏色彩理论中的色彩情境与使用惯例 240

    发布时间:2014-12-24

    在电子游戏这样栩栩如生的媒介中,处理颜色要素是设计的关键。通常大家会觉得颜色设计最好留给游戏美工完成,但其实游戏设计师可通过合理颜色管理创造杰出故事和清晰玩 法.......[详情]

  • 如何把一款死掉的游戏做活? 255

    发布时间:2014-12-24

    随着游戏市场规模的增长,游戏市场的竞争力也越来越大。作为独立开发者,如果游戏发布之后只卖出去127份,可能很多人都觉得这游戏死定了,而最近小编在海外一个博客中看到,一个.......[详情]

  • 站在《暴走武侠》的肩上 《风暴传说》如何征服用户 247

    发布时间:2014-12-23

    近日,新晋发行商梦想手游在刚刚结束的第12届Chinajoy大会上,首次曝光了其下半年的新游大作《风暴传说》,并对外称其将成为梦想手游旗下的第二款扛鼎之作,收入目标直指超越第一款.......[详情]